游戏本身做得很好!就是有待改进!

2022/11/13414 浏览综合
游戏本身做得很好!这点是值得肯定的!特别是资源自动采集,还有战斗模板,重武器,刀盾,长矛,弓箭,还有枪械。
但是好好的一个有前景的游戏,弊端却很大!下面来客观分析一下:
1,背包问题,不多做描述。只谈改进,物品叠加可不可以高一点?看看地下城与勇士!它背包够大吧?叠加够多吧?不赚钱吗?我没见过有人气不赚钱的游戏,只见过人气都没有了花钱请人都没人玩得游戏!像龙之谷,后面口碑烂了谁还去玩?麻花疼的玩家基数谁能比?还不是废了?
2,战斗方式就选择某一个方面发展就好,虽然铁器与火器结合很有新意,但是更多的还是不伦不类,火器可以参考穿越火线等等枪战打boss模式,铁器可以参考魔渊之刃按选择武器分职业定位。职业定位可以参考龙之谷(T,剑盾,格挡可震刀,有输出,特点灵活技能偏菜刀buff/纯肉盾战,重盾,放弃输出,高血高防,技能偏保命)(战士,重武器,长矛,刀,剑个人觉得可以简化,但是一般来说战士玩家基数多,可以稍微花点心思搭配设计一下)(奶,加各种状态,驱散负面状态,单体加血,群体恢复,给博士上负面状态,驱散或减弱博士自身buff等等)(弓箭,法师就不说了),这里面可以发展的太多了就不详说。
3,公会做得一塌糊涂,没看到有人说一句话!!!单机就整单机!搞什么公会?界面复杂晦涩,我玩了这么久游戏都整不明白!请问我们玩的是“寂静岭”吗?怎么改?公会的本意是什么?该指引的没有,不该指引的从头到尾都是指引,感觉像教三岁小孩子走路,劳资不用扶啊啊啊!
4,材料前期采集多了除了丢弃有什么作用?整个合成升级你几几会爆炸吗?如果只是为了玩100级以后,请问前面整那么多无聊的把戏做什么?策划真的自己玩过?没累得cu si吗?
5,商城满屏的买买买,也是,毕竟现在是双十一,我们完全可以理解!但是能不能简单点让我明白你在卖什么?卖()吗?有些东西买了做不出来?100级以后也挂上面,666啊,秀得汗毛孔都呼吸着金钱的芬芳!这跟双十一搞促销下单了跟你说:“亲,我们一个月以后再发货哦!您不会介意吧?不会不会真的介意吧?”
6,我很好奇这个游戏时长没有限制的吗?如果这样是不是意味着肝,或者工作室(当然是我多想了,工作室也要有钱赚才进驻好吧)要么就是全职游戏,或者V~vip。完全可以把枪械做成一个氪金职业,子弹叠加搞高点,威力各有不同,消耗大就意味着市场!呃呃(* ̄m ̄)我怎么好像在教策划逼氪?也算不上逼氪,只是和现实一样子弹就是票。
7,如果真的想加强打斗方面还需要优化一下,躲避了也掉血,怎么也应该有减伤,免疫伤害(完全躲开),翻滚这个技能加一下吧?有点技巧好不好,显得我很呆也!
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