关于人机太锁的意见反馈
2022/11/13189 浏览建议反馈
我终于想通为什么要削弱人机,不是因为人机有多么强,而是人机锁手锁脚这个特性让人受不了。
这游戏对枪讲究一个策略,起什么枪穿什么甲打什么子弹都是要考虑一下的。打赢了固然高兴,打输了我们就会考虑下一把怎么打赢。这很正常,就像攻略超级玛丽一样,我们玩家会思考对策。
但是哈,这人机完全不讲道理,锁手锁脚锁到倒地为止,你们说,咋考虑对策,完全想不到对策。这些部位完全就是不设防的。如果是甲被打碎了导致我被嘎了,那我没啥话好讲,只能想办法起个更厉害的甲或是注意一点。这叫啥,这叫策略。
这就是为啥塔科夫要优秀一些,塔科夫里的ai是会攻击甲的。这叫啥,这叫尊重玩家,尊重玩家费一番心血和物资起的装备,满足玩家的起好装备所带来的安全感。能让玩家感觉到每一滴付出的心血会提升对战成功的概率和效率
而暗区的人机完全就是耍无赖一样,你起好装备我就打你手脚,你装备垃圾我就直接穿你甲。
所以我玩塔科夫的时候就像与日本武士对战,存在被一枪头眼的可能或是被打碎甲,但我死而无憾,输了只能怪自己技术不行装备不好。但我不会怪游戏太难,因为游戏有难度是可以接受的。这么多大厂做的游戏,像法环,只狼啥的,一样有人玩。但是他尊重我,给予了我对枪的体验感,坚固护甲带来的安全感。
而与暗区人机对枪我总有与街头无赖对枪的感觉,没事骚扰你一下,虽然不厉害,但是总是试图折磨你,干扰你。或者说是狮子与鬣狗对战。遭遇后又不想打,可又不得不打,打赢了有没有任何成就感或是好的收益,打输了还很憋屈。
暗区既然将自己定义为硬核,那就分清楚,硬核不是虐心,硬核是比别的fps游戏更接近真实。物品啥的功能和操作也更加细致。但是真实的战局有谁会锁手锁脚啊。
所以我建议官方不用下调难度,只要修改攻击部位的逻辑,将锁改为概率命中。就好比一个能力略低于正常人的人在瞄准开枪。数据要怎么决定可以多搜集多个战局里真人(王牌以上的人就不用搜集了,不然强度确实太高)击杀ai时ai的受击部位。ai瞄准的时间越久,打中致命部位的概率越高。同时暗区ai的反应时间也太短了,下面那张图是我打农场装备区时候,站在围墙外的石头上跳起来看围墙里时被男团锁到手黑的情况。当时我和队友说的是“储备站一队锁手的simple”。真就是看一眼就没了啊。感觉这么改改游戏体验应该会更好一点,我也可以少吃点速效救心丸。
