归根结底装备系统的不合理

修改于2022/11/14534 浏览综合
1.先吐槽下:深渊脚本刷装备磨蹭了一个月才出限制,这个卡30层手动刷,几天直接就限制了。前者属于不劳而获,后者是利用天赋和游戏机制,处理的态度却相反,我是真搞不懂官方。
2:脚本刷装备那群人固然不对,属于外挂行为,动机却可以理解。归根结底是想自己玩的舒服一点罢了。究其原因是装备系统的问题。洗练一次需要卖8件装备,8件装备需要打多久?单洗范围词条几百万不出也是时有发生,况且后面还有装备升级系统,三个月又要换赛季,装备完全报废。就算一天肝10+小时,肝完美了,没等玩呢,换季了,谁能忍受?况且赛季中期时有改动,出新的装备就得换。
本来卡牌概率就不敢恭维了,这游戏玩法其实很单一,也就深渊体验新职业有点乐趣了。(换职业时换护符也是不合理的点,不能像魔块一样出个重置经验吗?每周晶片礼包拉满,碎片也是远不够用。)至少得准备两套装备吧,物理系和元素系。真的,给玩家减减负吧,尤其新区还有肝天赋点的,都需要装备来支撑,一个正常人一天能有多少个小时花在游戏上呢?
提几个建议:史诗残魂洗练装备放出来吧,听说你们官方不改的原因是怕有人存的太多?那脚本刷刻印的一天300万挂着,一个多月刷一亿多就不多了吗? 或者装备不是赛季制,能一直用,这样养成周期长也就合理化了,像DNF一样,大不了出新装备碾压老装备嘛,不还是推动玩家肝团本换装备吗? 再就是取消绑定的祭坛,捡到直接放包里,但是这个属于独有的游戏特色,改了太可惜了。
希望官方能多站在玩家角度打造一个舒适的游戏环境,而不是为了硬性的指标,提高在线率,而逼着玩家肝刻印洗练升级装备。我觉得这样可能会适得其反,集体摆烂。只有一个适度的方式才能调动玩家积极性,合理的规划和能看到希望的目标才是每天上线的动力。
4
16