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《二分之一》制作杂谈三 美术:角色设计 (这次有关注愿望单抽奖活动!)

2022/11/153368 浏览综合
好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。
今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。
《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。
对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不会因为数量众多的次要角色而觉得混乱。
同时,游戏在进行角色设计前,维持一个整体的风格非常重要,因此我们先进行了对“风格”的确立。
经过数次的讨论,我们对风格确定了三个要点:
(1)手绘感为主,油画感为辅,写实和日系结合的厚涂。
(2)低饱和度:黑、白、灰、蜡黄,末世和史诗主题。
(3)黑白阵营,鲜明差异。
——
首先,第一点是尤其重要的。
我们需要通过这一点去确定“一眼看过去就合适而独特”的美术风格,我当时找了很多目前二次元游戏的美术风格,最终确定了这种想做的风格,并以卜尔Q老师的一些作品为标杆参考。
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卜尔Q的这种美术风格,便是《二分之一》想要追求的。
这种风格兼具了写实和日系的感觉,既能让角色显得可爱,也不会让人跳出“反乌托邦”这个世界观的厚重感。
我当时很喜欢这个风格,便向卜尔Q老师请教了一些相关的工作细节。我很感谢他的一些指点让我们对这种风格有了更多的了解。
确立了这种整体的风格后,我们再确认的是第二点:颜色。
因为我们的游戏是一个“黑白对立”的故事,颜色上自然是要以“黑色”和“白色”为主,我希望这个游戏整体给人呈现的观感都像是那种老旧的“国际象棋”。
同时,我需要用“灰色”来体现“末世”,用“蜡黄”来体现史诗。
因此,二分之一的颜色就确立为了“黑白为主,蜡黄和灰为辅”。
第三点,我们重视黑白阵营角色间的差异,要求在看到一个角色的第一眼就要知道这个角色属于“黑阵营”还是“白阵营”。
对于黑方阵营的角色,我们在设计时会围绕“文化”这个主题来创作,我们希望通过角色的造型来体现他所代表的文化。
对于白方阵营的角色,我们在服饰设计上会让该角色有“一身白”的感觉,因为白阵营的角色都隶属于白主教会,因此,他们身上还有一些宗教部门相关的饰品。
围绕着上述三点确定的角色,就会让我们的游戏美术有很鲜明的风格。
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当然,确立风格只是进行角色设计的第一步,我们进行一个完整的角色设计的步骤是:
确立风格→角色策划→草图→精草→线稿→初稿→定稿。
当我们确立了风格后,我便要开始角色策划的工作。
我会写一个文档,其中包含角色的如下信息——
姓名、生日、血型、职业、服饰、发型、身材、首饰、武器、通常姿势、通常表情、能力、性格、爱好、过去、现在。
对于角色外在的外貌部分,我会找出大量参考图进行各方面的说明。
对于角色内在的性格部分,我会找出类似的动漫、游戏或电影角色作为参考。
选取参考是非常重要的,这能让画师清清楚地明白需求,也能确保作画成果会维持在一个较高的下限。
当角色的策划确立完成后,我便会选取合适的负责画师,然后进入作画阶段。
我会在接下来用已完成的一个黑方主要人物“织”(画师:SumEry)的人设来说明整个过程。
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画师会先制作3-4张设计草图,我们会通过四种草图讨论方向。
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草图确定后,会绘制线稿。
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线稿绘制后会先配色。
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配色完成后,会进行一些优化,完成成稿。
——
有时候,哪怕成稿已经完成,我们也会进行优化修改。
比如说这张玛格丽特的立绘。(画师:火吉)
虽然已经有过一版成稿,我们之后还是进行了一次修改。
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修改前↑
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修改后↑
仔细看还是会有一些区别的,不知道你看出来了吗?你觉得改进后是不是明显更好了呢?
今天的杂谈就写到这里,欢迎大家和我们多交流一些角色设计的想法,下一篇估计会讲述美术的UI部分。
因为我们想要先放出测试版优化并且选择更合适的宣发时间,所以游戏将会改至明年2月的某日上线,但是游戏的测试版会在12月底上线steam,也尽量会发到移动端。
【TAPTAP额外抽奖活动】
对了!我们还想在TAPTAP做一个抽奖活动!
这次想要抽选的礼物是售卖价60元的我们的前作《葬花:暗黑桃花源》本体+DLC激活码,抽5份。
活动时间:11月15日~11月23日
活动内容:
steam(愿望单)预约《二分之一》并截图发送在下方评论区即为参加活动,我们将从里面抽取5个玩家送出一份《葬花:暗黑桃花源》本体+DLC激活码
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活动规则:
1.每位玩家仅可获得一次奖励,重复内容不计算在内。
2.若抽中楼层不符合活动规则,将往下顺延至符合规则的楼层。
获奖公布时间:2022年11月23日
中奖朋友请联系QQ兑奖:1093959259
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了截图
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。 这天晚上,我开始写这封致歉信。 2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。 那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。 《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。 《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
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《二分之一》奥利维娜 角色PV截图
《二分之一》奥利维娜 角色PV
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《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线截图
《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
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《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁截图
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《哀鸿:城破十日记》社区物品已上线!
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