《长安幻想》简评——捉妖御灵?熟悉的味道,不一样的快乐

2022/11/15222 浏览综合
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引言:
由广州诗悦网络自研自发的中国古风妖灵回合制战斗手游《长安幻想》之前已经确定定档于今年12月27日
实际上这个游戏的研发和测试周期都非常之长,据称游戏历时4年研发,期间开展多次测试才最终定档。而我们注意到,本次《长安幻想》进行的付费不删档测试中,无论是故事叙事、游戏玩法还是细节内容相较于之前的测试都有一定的改动,无论是完整程度还是玩家体验都好了不少,应该非常接近游戏的最终效果了。
所以本期我们就详细讲解一下这款主打盛唐神话的游戏究竟是一款怎样的游戏,供大家进行入坑参考。
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故事蓝本——盛唐传说 人妖共存
如果说唐诗让大部分人初识大唐引万国来朝的文化盛世,那《西游记》一定是很多人关于唐代神话世界的启蒙。可以这么说,纵使中国神话故事错综复杂,很多人记忆中的唐代神话故事也很难绕过《西游记》构成的故事基础。
而且由于某些不可细说的原因,《西游记》后来也被简单地解构成了“惩奸除恶”的冒险故事,并影响着后来大部分想要讲述唐代神话传说故事的文化作品。
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那么如果不说《西游记》,关于人妖神我们又能讲什么故事呢?
《长安幻想》走的就是一套去《西游记》化的故事结构,比起把人妖神脸谱化地标记好坏,他们更倾向于讲述一个“人妖”共存的大唐盛世。
玩家扮演的主角被灵兽昆仑由现代带到大唐贞观年间,期间不仅目睹了由李世民开创的“人妖”共存盛世,也看到各种潜在的危机,于是加入了修仙门派成为御灵师,为揭开恶妖乱世的秘密而战斗。
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听起来虽然是一个比较俗套的故事架构,但是《长安幻想》为了讲好故事还是比较下功夫的。
首先早在2018年诗悦就联合青葶动漫制作了同名漫画铺陈世界观,哪怕是时隔3年,故事中的狄仁杰、魏征这些著名角色的形象都还历历在目,漫画关于“人妖共存”的美好期盼也让人记忆犹新。
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落实到如今的游戏中,除了继承了漫画的故事结构,漫画中充满记忆点的角色也进行了从形象到性格的全面保留,而且基于游戏的交互性,玩家还能和漫画里活跃在大唐四处的各位名人并肩作战,一起降妖伏魔。
其中像狄仁杰、程咬金、聂隐娘等角色都是玩家可获取的御灵师,漫画里的部分情节也得到了很好的还原,无论是对于剧情党还是动漫党来说,《长安幻想》都属于剧情还算过得去的那一类。
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与此同时,游戏内的大部分对话和剧情演出都为NPC以及角色配备了独立的配音,很多配音还非常走心,例如以熊猫为原型的妖灵商人口音就是明显的川普,非常有意思。
如果非要说有什么遗憾,就是游戏里对于大唐风土人情以及建筑风格的打磨刻画多少还是有点浅薄了,除了开篇CG中极短的一段演绎,后续游戏中很难感受到明显的大唐风韵,无论是建筑物、人物、场景乃至游戏主打的各式妖灵,你都很难看出明显的“唐代”色彩。
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玩到后面除了前面那些唐代名人,已经没有什么其他元素能让我记得我玩的是一个“唐代”背景的游戏了。
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虽然其中很重要的一个原因是整体的设计受限于美术风格的限制,但是无论如何,对于一款研发了4年的游戏来说,这方面明显还有很大的进步空间。
战斗——老套但不过时的保守设计
如果一开始让我按这个御灵师+妖灵战斗的背景设定来猜游戏玩法,我多半会猜一个“类宝可梦”玩法,毕竟无论是从御灵师、妖灵还是“人妖共存”的理念,都会让我想起某些爱穿白大褂且催促你出去冒险的doctor。
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但实际上《长安幻想》给玩家提供的玩法反而更类似于传统的“类梦幻西游”回合制,关于捉妖、妖灵战斗的部分很少,仅作为游戏内一个玩法分支而存在,大部分的战斗不仅妖灵要上,玩家本体也要上。
所以基于这个玩法,玩家的门派也就有了不同的角色定位——负责治疗的普陀、物理输出的唐门和奕剑、法系输出的龙宫以及侧重控制的青丘。但值得一提的是,门派这套定位逻辑同样服务于游戏内的妖灵,例如看起来带有蓝绿元素的妖灵多半具备治疗能力、狐狸系妖灵多半和青丘一样具备控制的能力。
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游戏内的战斗内容目前来看主要分为三种,一种是前面提到的“类宝可梦”玩法,玩家仅使用妖灵进行3V3的战斗,无法使用角色技能,只有妖灵能使用技能攻击;一种是类似于梦幻西游的多人组队战斗,每个玩家上阵一个妖灵,同时自己也能释放技能;最后一种则是玩家除了能进行类似于第二种的上阵模式,还能选择两位NPC御灵师以及两个自己的妖灵同时上阵战斗。
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第一种仅存在于游戏内的部分玩法中,而第二种则是组队活动中的主要战斗模式,最后一种目前只存在于剧情爬塔和竞技场中,但总的来说《长安幻想》是针对不同的战斗情况做出了不同的游戏体验。
而说到游戏的战斗设计,其实这个游戏无论是战斗系统还是数值设计做得都非常出彩。虽然围绕输出、封印(即控制)、回复、增减益以及复活(反复活)展开的战斗系统在上阵3(妖灵)+3(御灵师)的模式下属于稍显复杂的那一类,但目前体验下来虽然有比较多的玩法组合,却也没有出现非常离谱的数值崩坏,非常难得。
或许是因为想要制作出那种人声鼎沸的“大唐盛世”既视感,在除开战斗以外的大地图和世界地图制作上,《长安幻想》采用了类MMO的多人同屏模式,所以玩家在世界冒险中也可以和其他玩家接触交流甚至切磋。
关于这一点是好是坏,每个人的喜好不同,这里仅做介绍,也就不展开讨论了。
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总的来说,《长安幻想》的底层玩法虽然并没有什么特别新奇的创新,反而像是所谓的“集百家所长”,但是缝得还不错,对于玩过没玩过这类游戏的玩家来说都算一款及格线以上的游戏。
玩法系统——手游里你见过的东西这里都有
与此同时,《长安幻想》同样配套了众多的系统来服务(或者说运用)精心设计的战斗系统。
首先就是现在手机游戏里最常见的挂机和爬塔系统。这套系统的核心其实就是玩家通过爬塔来增加不在线时的挂机收益,并定时上线获取收益养成角色/妖灵。
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战斗上是采用前文说到的3妖灵+玩家+2NPC御灵师的模式,玩家可以操控自己的妖灵和角色,NPC以及另外两个妖灵只能通过指挥来安排集火、控制等等操作,无法进行具体到技能的微操,所以对战力的要求比较高,跨太多战力几乎不存在过关可能。
总体上来说《长安幻想》的爬塔就是最常见的那种战力检测器系统,也不是游戏保证日活的主要玩法,如果非要说的话就是爬塔的首通奖励给的还挺丰厚的。
而游戏内每天都要进行的反而是几个需要组队的日常任务,包含传统的“捉鬼”、“护送”、“打本”等等玩法。
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虽然玩家只能操控自己的角色和妖灵,但是毕竟是组队玩法,玩家主力的强度都比较可靠,在练度大体差不多的情况下难度并不高,组队部分也有方便的匹配系统,对于大部分玩家来说也不用在组队上操太多心。
不过这套玩法每天还是需要大概1-1.5个小时的游戏时间支撑,虽然设计了漏打奖励找回补偿,但是收益肯定是比打了少一些的,多少有些“上班游戏”的味道,对于现在日益碎片化的游戏时间来说这种玩法不一定能长久受欢迎,虽然目前来看大部分玩家都是进队自动战斗挂机就是了...
至于什么PVP、妖灵挑战等等内容,也没有太多的新意,就是手游里常见的那套战斗力比拼,对其影响最为巨大的就是下文即将介绍的养成内容。
养成——足够的深度 足够的氪度
为什么把养成这个部分放在最后单独说呢?因为它真的足够多也足够复杂。这里先罗列下涉及到养成的所有内容,分别是主角的等级、天赋、技能、装备、灵石、法宝、灵阶、修炼、生活技能;妖灵的等级、属性、技能、资质、进化、装备;灵师的品阶、装备、灵石以及阵法。
看着虽然很多,但是我们仔细分析一看会发现...
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它确实很多...
但好消息是大部分升级材料都可以通过前面提到的爬塔、跑图任务等等玩法来获得,只要每天都做完都是能稳步提升的,这里仅挑几个我玩下来觉得比较坑的来说一说,提醒广大玩家注意。
首先是角色养成中的装备。游戏内获取装备的主要途径是打造和交易行购买,每件装备有基础属性、附加属性和额外效果三个部分,三种属性都可以通过重置来改变数值和效果。
基础属性每次重置只会改变数值,附加属性则会改变类型(类似于敏捷敲一下变力量),额外效果则是稀有获取,大概敲10下出一个。
所以理论上你要获取一件完美属性的装备需要海量的材料,这还是建立在你只打算弄一件差不多的,如果要完美毕业,那么还有双额外效果的“异化装备”等着你,出现的概率实测下来三十分之一都不到,强行赌花费可能是天价。
更离谱的是,游戏后期的装备额外效果还有强化门派技能的专属词条,如果你想要一件基础数值爆炸、附加属性完美还是带门派强化的双词缀装备,我都不敢想花销会是多少...
好在现在测试的版本附加属性和强化词缀都可以单独洗练,也算比较良心,但可预见的是这部分会是未来最大的养成深坑,建议大家差不多就行了,适可而止。
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另一个提升巨大却又比较麻烦的养成内容是妖灵的技能。
这个游戏中的妖灵技能分为两个部分——主动技能和被动技能。
主动技能是根据妖灵品类来决定的,不同种类的妖灵有不同的主动技能,同类但不同属性的妖灵会有部分区别,部分异化妖灵有特殊的技能,而获取异化妖灵的办法就是抽卡,抽卡获得的妖灵有概率是异化,概率不算特别低;被动技能则是类似于宝可梦一样可以自行选择学习的,玩家可以获取不同的技能书来让妖灵学习不同的技能。
这里的坑点在于你花高价买来的技能书,它学习是概率替换原有技能,比如一个妖灵有1234四个技能,其中123都是高级技能,4是无用技能,你想用一个高级技能书让它替换4号技能,就要赌它顶替4号,大部分情况下需要多次才能成功,如果你想要完全重构一个妖灵,为他打上4个自主搭配的被动,那画面太美我不敢看。
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不过好在如果不追求完美的顶级毕业属性和妖灵,大部分情况下《长安幻想》的养成都属于循序渐进的那种,更多的时间和精力消耗体现在日常任务和爬塔。
如果想要花钱提升,大部分情况下也只需要购买日常的资源包和额外收取挂机奖励上,算下来每天花个几快十几块钱就能玩得非常舒服,总体可以被大部分玩家接受。
结语
相信大部分玩家看完上面的介绍,对这款游戏也有一个大体上的认知了,总的来说我们觉得《长安幻想》属于一个看起来玩法保守但乐趣点挺多的游戏。
而如果除开上面那些理性的分析和讲解,让我较为感性地来进行表达地话,我可能会说...
虽然我知道《长安幻想》的玩法和系统都属于比较老派保守的那一种,但是我依旧沉迷于其中可爱的妖灵、颇有趣味的社交组队玩法和“永远有事可做”的养成内容。
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