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BCM进阶攻略——进攻引擎入门之单打方式解析

精华修改于2022/11/154112 浏览攻略
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本篇攻略为进阶篇内容,如果正在阅读的你刚入坑,建议先看这个帖子。
熟悉游戏之后再回来看这篇攻略。
本篇攻略为
的衍生攻略,请各位经理人在阅读之前先了解一下进攻阶段粗析的内容~
这次给大家带来的是单打阶段的各单打方式分析,由于我们大部分进攻回合都会由单打阶段来完成,所以了解单打阶段的引擎机制对于我们构建体系非常重要。
在分析之前,首先还是要明确,在进攻阶段粗析中提到的出手判定机制,在整个单打阶段全程生效。
首先我们回顾一下单打阶段的执行方式。
“游戏中单打手段分为三种
●挡拆后突破
●直接突破
●内线要位背身单打“
那么首先,我们从挡拆后突破开始讲起。
一、挡拆后突破
挡拆后突破是由一名球员上提到持球人附近,挡住对方防守人之后,持球人借掩护人横移之后完成突破的单打攻击方式。
(1)挡拆后突破的触发条件
挡拆后突破仅发生在以下条件满足的情况下
●单打阶段开始时,执行单打的人为当前持球人
这句话是什么意思呢?我们知道在跑位阶段结束后,尚未出手的情况下,球可能有以下几种情况
●球还在弧顶发牌人的手里,此时弧顶发牌人为单打阶段开始时的持球人
●球被一名具有持球能力的球员从油漆区带到了三分线外,此时该名球员为单打阶段开始时的持球人
●球被没有持球能力的人回传给了当前控球值最高的球员,此时控球值最高的球员为单打阶段开始时的持球人
那么不管什么情况,在单打开始时,都会出现一名实际的持球人,我们暂且把这名球员称为A球员
那么挡拆后突破的触发条件就是,当单打阶段选择的单打球员为A球员时,A球员有一定概率会选择挡拆后突破。选择挡拆后突破的概率,取决于A球员的突破值以及全队的掩护值,这两个值越高,则越有可能进行挡拆后突破。
请注意,当满足以上条件后,A球员选择挡拆后突破的概率会相当高,即使他的突破和全队掩护值并不算很高,依然会有绝大多数的单打以挡拆后突破的方式发起。
那么这个有什么用呢?
我们可以构想一下,如果我们需要我们的队伍,尽可能多的回合由挡拆后突破来执行单打,那根据我们前面的结论,我们就应该尽可能,让这名球员
●控球全队最高
●处于PG位置
●其他位置尽可能的低控球,以保证该球员成为A球员
这就是了解引擎之后,我们可以通过控制球员面板来控制单打阶段的一个实例。
(2)挡拆后突破的攻击方式
在A球员执行了挡拆后突破后,他会带球向篮筐下进行突破。
需要注意的是,该种攻击方式的突破成功率极高,很少出现被挡回来导致单打失败的情况。
当完成突破后,持球人有以下几种选择:
●直接攻击篮筐
●急停跳投
●分球给空位球员
请注意,虽然我这里列出了一共3种方式,但本质上,是完成挡拆突破这个动作后,在冲向篮下的过程中,不断地在执行出手判定。
而在A球员执行了挡拆后突破后,防守方将会存在以下几种情况:
●对方采取了换防
●对方采取了包夹
●对方跟防球员被延误后单人跟防
同时,对方其他三名球员有可能触发协防,从而移动过来进行防守
我们从进攻方角度进行逐一分析
①、③直接攻击篮筐、分球给空位球员
这种攻击方式下,如果对方采取了换防,由于对方的换防人通常是内线球员,内线干扰数值通常较高,但是速度通常较低,盯人值也通常较低,所以如果我们的A球员,速度足够快,并且突破数值足够高,就能够比较容易地甩开这名换防人,尝试完成直接上篮/扣篮。如果对方采取包夹,则掩护人将会出现一个两分空位,此时,如果我们的A球员有足够的视野,且掩护人具有一定的两分数值,就可能找到这个空位,并且完成传球。如果对方跟防球员被延误后单人跟防,这种情况下,需要我们的掩护人尽可能的具有高掩护,增加掩护的成功率,让对方的跟防球员尽可能的被延误,从而减少对上篮的干扰。如果对方其他三名球员触发了协防,则球场上会有一个人被放空,此时,如果我们的A球员有足够的视野,被放空的人具备外线能力,就可能找到这个空位,并且完成传球。
请注意,速度值是和体力挂钩的,也就是球员体力越低,他的速度值会出现越多的下滑。
好的其实这就是上一期攻略中小作业的一部分答案了。突分体系需要A球员尽可能具有高速、高突破,始终保持尽可能高的体力,高视野。同时需要掩护人有尽可能高的掩护值,一定的二分值,其他三名球员都具有空间投射能力。
②急停跳投
这种攻击方式下,大部分的情况下,对手两名球员都会对A球员进行外线干扰。但是,由于对方直接的防守人被延误了,所以他距离A球员的距离较远,而防守掩护人的球员距离A球员的距离较近。此时,直接防守人会更倾向于采用扑防的方式来进行防守,而防守掩护人的球员更倾向于普通干扰进行防守。
好的这里引入了一个新概念,扑防普通干扰,这是引擎中设计的两种对于外线出手的干扰方式,我们知道在外线出手的动作中,出手的命中率一部分取决于出手瞬间投篮人与防守人之间的距离。扑防可以更快地缩短这个距离,而普通干扰则没有这样的机制。但相对应的,扑防更容易被造犯规/假动作骗过。
所以如果我们希望A球员更多地以急停跳投方式完成终结,并且尽可能提高他的命中率的话,我们会需要这名球员有尽可能高的二分以及突破数值,同时希望他具备更高的碰瓷及假动作隐藏。
可以看到急停跳投相对于直接攻击篮筐似乎并不是一个优秀的选择。但考虑到并不是所有体系都具备5空间的能力,相对于突破上篮这种极度依赖空间的攻击方式,急停跳投在空间不足的情况下显然更适合作为单打的终结手段。
二、直接突破
当引擎判定以外线球员为单打球员,且没有触发挡拆后突破时,单打手段就会变成直接突破。
直接突破是一种单打手尝试直接通过crossover过掉对位人的单打攻击方式。需要注意的是,这种攻击方式成功率有限,成功率取决于防守人与单打手之间的距离单打手的突破数值以及防守人的盯人数值
采用这种方式攻击,突破成功后的攻击方式与挡拆后突破完全一致,但除了突破成功率低很多以外,还有两个很大的区别:
●突破成功后,攻击手不会处于被包夹的状态
●突破成功后,由于没有挡拆后的空间,急停跳投概率更低,被干扰的更严重
其实从这两点可以看出来,同样是突破,直接突破显然比挡拆后突破更适合突突而不是二突。
三、内线要位背身单打
内线要位背身单打是一种单打手主动跑到腰位进行要球动作,持球人将球传给单打手进行背身单打的一种单打攻击方式。
这种攻击方式和跑位阶段触发的背身单打没有任何区别,但是还是有几点需要注意:
单打手进行要位时,其余所有球员会进行一次重新落位,此时,具有空间的球员会主动拉开到自己最大的投射范围外,以确保单打手拥有足够的单打空间;
单打手会跑到腰位进行要位,即使他可能在单打阶段之前处于更加靠近篮筐的位置;
一旦决定单打手的人选,无论持球人是否有视野,都一定会将球传给单打手
这也就是说,跑位阶段出现的背身单打,单打手通常能够占据更加有利的攻击位置,但同时也更可能被近距离的球员进行协防。同时,即使PG完全没有视野,他也可以通过在单打阶段不断给单打手喂球而获得大量的助攻。
结语
本篇攻略我们了解了BCM篮球经理单打阶段的三种攻击方式,希望能够帮助大家进行体系的构建。本次攻略到这里结束,让我们下一篇攻略再见!
哦另外!上一次的小作业,到目前为止没有人能够交出合格的答卷,本期攻略更新了一道小作业,希望大家踊跃参与!
请构建一个与本文中提到的突分体系不同的突分体系,并且利用本文中的引擎分析方式:
①给出该套体系下所有球员的面板属性;
②依据引擎分析出该套体系下各阶段球员的动作模式;
③分析面板各个属性在各阶段发挥的作用;
④提出体系可能存在的缺点,并给出对应的改善方式;
XBA-驴诚收有志于引擎研究的徒弟~只要你满足以下条件:
①在突分攻略正式发布之前,完成本篇的课外小作业并通过驴的考核;
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【玩家攻略】2022年11月30日引擎调整预告解读截图
【玩家攻略】2022年11月30日引擎调整预告解读
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