心动现在是不是就只听世界树玩家的话,准备做私服了?
修改于2022/11/163121 浏览综合
本人ID:日本第一技师
开头放重点,下面要喷的东西有点长免得有人不看
就问心动现在是不是只听世界树玩家的意见,准备把官服开成世界树服
波比(世界树玩家、玩家版主、玩家策划?)发个66征集意见帖,玩家一顿喷,还开了个会,结果上了正式服还是按照原文啥都没改,就多了“例如”两个字。怎么有利于他世界树的玩家,就怎么改66规则,完全无视66前排玩家和二三区玩家的意见。
一.首先是关于66竞技赛的规则改动:

这是11.4的征集意见帖

这是11.15的正式服公告
好家伙,征集了半天具体规则就多了“例如”两个字”,敢情是压根没听玩家的意见。
二、66PVP环境
首先这套规则的提出是基于66存在所谓的“PY”,“炸鱼”以及“卖分”等不良现象,想要去改善这个现状。
想明白这个现状就首先要知道是怎么产生的(国服特色)。首先66玩家可以大致分成几个集体。一是前48附近的几支队伍,二是大概48到200左右的进杯赛队伍,三是混2000分选手。
66积分赛的环境在几个赛季前还挺正常的,后来就有了一些潜规则即所谓PY,2-3支头部队伍交替排霸占了8-10点,2-3支头部队伍交替排霸占了10-12点,也就是俗称的上下半场。前三十的队伍因为互相认识,作为朋友肯定不愿意互相吃分,作为对手也不愿意随便亏损场次让后面的人捡便宜(教训就是有一届梅花队伍这么拿的第一,没打过前30的任何别的队伍然后登顶了)。
第一第二周的时候,因为2000混分队伍的存在,整个玩家池子还挺健康,并且分差相对来说比较小,排的都挺正常的。到了第三周第四周,因为混分队伍陆续完成任务,那一个很魔幻的事情就来了——前三十的队伍交叉排队并且覆盖了几乎8-12所有时间,而混2000队伍陆续毕业。那60-200大概这个名次的玩家,谁排就会被上面的队伍抓了吃分,也就是俗称的“炸鱼”。随着越来越多的队伍发现这个事情,打的多可能亏的多,谁打就谁被炸鱼,最后可能分越打越低还不如不打,本来一群队伍一起排还有可能互相之间碰到,结果排的队伍越来越少,被炸鱼的现象就越来越严重。一群60-200的队伍干巴巴的看着前面的队伍的分等机会排,非常的难受。
三、第一个矛盾点---炸鱼问题
这里就诞生了第一个矛盾,前排队伍想顺顺利利的排完10把结束,60-200的队伍不想被炸鱼,尤其是连续的被高分队伍炸鱼,越打分越低确实很难接受。
那我们看一下新规则是怎么解决的,分差过大的队伍互相之间不会匹配到,时间过长会匹配失败。
为什么说这个新规则很狗屁呢,因为这个完全就是在开*****,现有规则是4分钟会跨分段强匹就是因为以前高分玩家匹不到队伍才这么改的。新规则完全在保护60-200这个分段的玩家,而去恶心前30的玩家(前30的氪金多反而被你们心动恶心)。
前30的玩家因为历史遗留分和实力问题,上分肯定比别的队伍快,那先到3000分的队伍压根就没队伍排,制定规则的人想的是高分玩家互相厮杀继续上分,分低的玩家就跟分低玩家打。
想的很好,但是实际完全是自己想的,我说下实际会发生的操作。因为自己的一队上分会遭遇没队伍排的离谱困境,那么实际上前30的队伍会通过代练别人账号或是借号打着玩又或者纯粹是自己背号来组成一个二队,二队先打完等别人分上来了再去打一队,这样就避免了一队队伍排不到队伍的问题,然后第三周第四周通过几个队伍互相用二队送一队上分来达成目的。
这套行为模式带来的后果是严重的,首先前三十的玩家的二队一样可以打到前200甚至前100(上个赛季尖塔的小号队伍就是在60-100这个名次,参考ID七月柠檬),如果每个前三十的队伍都这么搞,那无形中起码有四五个奇奇怪怪的队伍会突然出现挤占了原来正常的200队伍名额。
其次,没队伍排怎么办,策划认为高分队伍就应该互相厮杀上分,但是实际比互相厮杀更简单更稳定的办法当然还是轮流抓下面的队伍,实际就会变成1234几个队伍直接拉起一个炸鱼群,轮流抓打上来的队伍吃分,分差高了排不到就换二队继续吃,二队吃完给一队送,整个66环境只会比以前更恶劣。
四、第二个矛盾点----卖分
先是结论,卖分这个事情避免不了。规则的更改针对了上个赛季的一个高分带五个低分这种卖分模式。还有玩家朋友提出了去掉一个最高分,去掉一个最低分的队伍计分方式。但是不要忘记,规则是死的,人是活的,这样针对只是让卖分的形式变化一下而已,从一带五变成三带三甚至变成五带一总有办法的,甚至因为他新规则的改动,大量队伍会停滞在3000分左右这个分段,而一二三四名队伍在守门抓人四小时这件恶心事情发生的同时,也拥有了制定规则的权利。在当拦路虎的同时,哪只队伍交钱就放开口子,就用二队把哪只队伍送上种子队。这是不是性质又比之前的赛制更恶劣?
本人不喜欢卖分,也跟某个卖分队伍大打出手好几个赛季,这次甚至提了很多怎么改善或者杜绝此类现象的建议,但是如果策划硬着头皮强推这个规则,那说不好也只能当恶人了。说实在的,玩家只会根据制定的规则去采取最合理的模式,而并非本心的意愿,诸如我最初的想法只是痛痛快快连排十场。
(实质上卖分这件事情想完全杜绝,最简单的办法就是BAN了杯赛,用积分赛的顺位发奖励,但问过策划,回答说杯赛不会取消,所以其实并没有什么太好的办法。)
五、当时提出的建议
以上就是我11.4看到66征集帖想到的一些东西,当时就觉得规则的改动非常离谱,用一套新的规则去针对一些现有不好的现象,那制定规则的人有没有想过,他可能带来的结果是更差的呢?
我本身也是多个赛季从200名一路打到100名到60名再到30名甚至杯赛夺过冠军,里面的绕绕弯还是比较清楚的,
也明白玩家真正的需求——概括起来就一句话,我只想痛痛快快连排十把,打到哪就是哪。
明明有办法可以让大家都痛痛快快的打66,还把问题解决了,我不明白策划为什么非要用这种恶心部分人的方式来打成目的。甚至问题还未必能得到解决反而更恶劣。
所以那天我在幸福杯的微信群里发了公告,号召玩家一起去冲高普
内容如下:
最简单的改法就三条。
缩短匹配时间,四小时变三小时没上下半场说法。
分差>500匹配输了不掉分,让所有队伍都敢打
提高排名结算奖励,10个s符文狗都不打
高普冲起来,谢谢
稍微解释一下
缩短时间就取消了上下半场,哪怕一个小时,一是大幅度减少了PY的情况,因为几个队伍交叉排现在总会遇上了。二是可以让原来打两个号的人或者队伍没办法打两个号,用冲了高分的二队去卖分这种现在就不能存在了,这样起码砍掉一半的卖分情况。
分差>500输了不掉分,是针对4分钟跨分段强匹,现在60-200队伍越排分越少,那其实只要降低他们的损失,这些队伍自然就敢于去排,同分段的队伍互相碰撞就会多起来,回到正常的66环境,大幅度减少被炸鱼的概率。
提高奖励,S符文这个当年看起来还OK的东西,如今真的一文不值(一个S顶多价值400W游戏币),冠军的40个S符文价值1.6亿,而两届测试服奥丁杯的神秘大礼高普恢复一次,在懂的玩家手里价值40-60亿,测试服活动只要选上队长据说一半是世界树玩家, S2奥丁就有50%概率拿到几十倍正赛冠军的奖励这合理吗?
六.11.8讨论开会
可能当天冲的还是蛮激烈的吧,11.8号拉了一个群开腾讯会议讨论66测试服调整的事情。
参加讨论的有一二三区的各支PVP靠前队伍的代表,世界树公会的四名玩家及玩家版主,还有官方的策划。
会议总结如下:
6v6
排位赛现状
1、高端玩家觉得排位赛比杯赛更有含金量,喜欢玩排位赛;
2、按测试服新的匹配规则,高分玩家体验差,想玩玩不了,匹配不到人;
3、中分玩家4小时要盯分数;
4、欢乐2000的玩家只想快速打完拿奖励;
5、改了规则依旧无法阻止高分队伍之间的py。
积分赛现状
1、种子队伍名额少,部分实力比较强的队伍会在第一轮相遇。奖励不能代表真实水平;
2、部分玩家卖分无法避免。
二三区生态现状
1、三区玩家5分钟匹配不到队伍,进去后遇到挂机队,毫无66体验,还要耗时4h;
2、二区玩家头部能匹配的队伍很少,很多轮空。
玩家们的提议
1、取消12v12杯赛(二三区根本没有人打,玩家除了奖励也不喜欢这个模式,凑满24个人太难了)
2、适当提高66奖励(与时俱进的奖励,现在奖励太差)
3、增加荣誉感,66送的称号太普通,称号要显眼 +颜色+XX赛季冠军
连续X赛季第一。排名需要推文或者游戏内公告;
4、调整66时间,与和杯赛一样定时,可以随时排队 ,但是匹配到的时间点是固定的 比如每12min一次,同时时间缩短到3小时,可以匹配15次,减少PY;
5、休赛期拉长一些,中间需要通过其他休闲的内容补充;
6、关于人少的区,比如2区前30的 给个选项,本赛季要不要到1区的赛区打,去的话 66 2区榜就没了 换到1,这样本区让出来一队的位置。现在1 2 3的顶层玩家硬件可以一起玩。奖励按照各区发 但是2 3 区和1区一起进行匹配(此处玩家希望针对2、3区能合区或者PVP通服,建议官方出一个问卷,了解玩家想法,目前3 4区的生态很差,玩家没有人一起玩)
7、奖励还是按照积分赛排名发,66杯赛更多表演性质,奖励只给头部(比如前4)玩家发奖励
8、赛中不要更新一些影响pvp环境的东西(职业、技能、装备、天赋等)
9、中分数段玩家希望匹配同分段玩家(不想被炸鱼)
10、队内分差(或者排名)过大的队伍,报名杯赛需要限制,减少卖分
11、66奖励(基础薯片)要按账号发,排名奖励按角色
12、队伍均分差距XX分,输了不掉分
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一拳超人
1、正义执行希望打死别人或者击退别人有音效,且有区别(现在弹的很远看不到对手是否死亡)
2、移速过快导致丢伤害(330移速后,很多伤害打空)
3、魔解后和暗壁还是有问题
4、决斗对博物岛老三都有效,吃aoe 吃被动,很迷。
5、操作上 跳的后摇 卡顿严重 不如跑来的有效 很拉垮
6、200w的号和2000的号 没有区别 打boss都是一拳,pve 一拳碾压 武器抢不到 冒险职业全部搞不过一拳
7、肉埼玉太变态 别人打不出伤害 持球无敌
会议录音如下(前十分钟没录到),总计接近两小时正常人肯定没兴趣慢慢听,不过实际干货其实挺多的。
当时参会的人基本都是反对这套66规则改动的(除了提出这套规则的世界树玩家,据说上上个赛季排名150+的亿点点带着他一堆200开外的小兄弟被卖分朋友炸出了32支队伍,这赛季排名216的抱夏水哥(疑似波比代打)饱受炸鱼之苦,尤其版主波比开会舌战群儒,可以去听听)
甚至二三区的玩家代表说的很清楚了,原来就排不到人,按照这套新规则更加排不到,玩锤子。
而且针对那些现象,当时已经提出了两种切实可行的方案,一种是队伍分差过大不掉分增加玩家匹配积极性恢复健康生态。另一种是直接固定时间匹配杜绝PY,不过会延长混2000分选手的时间成本。
会议总结在上面,内容跟当时讨论情况大差不差,应该可以看得出还算比较合理的。但是心动的策划似乎只在意光头的意见收集,根本对66规则改动不怎么上心吧。
所以一直到11.15正式服公告,仅仅是多了“例如”二字。
很气愤,很搞笑,很合理
或许打66在意排名的也就前两三百名玩家,愿意来吐槽有问题的更是少数,远不像光头符文那样涉及到广大玩家涉及到充值猫币涉及到联动第三方,所以策划才会如此的有恃无恐。
后来跟几个朋友交流得知,9.30心动有一个小型线下玩家交流会,当时说是去试玩火炬之光的我就没去参加。那天波比从广州飞到上海特意来参加这个东西,并且在交流会上大侃特侃这套66改动规则。Mrh当时就提出反驳表示强烈抗议,王惺惺也反对只是看Mrh说了就没发声。离谱的是,后来心动的官方人员说认为当时没说话的人就都是赞同的。
七、最后总结一下吧
心动的66竞技赛,乃至其余的各项改动都只听取世界树玩家的意见,其他人说的,左耳进右耳出。
我从未见过哪个游戏的官方人员是如此的倾向于一个公会乃至一个玩家的,尤其是他们以官方名义举办的奥丁杯活动还有明显的毛奖励嫌疑。(相比之下尖塔公会举办的测试服GVG活动就挑不出什么毛病)
9月30日的线下交流会就当是误会,那11月8日专门开会已经集体反驳这个事情并阐明问题了,就算没法及时作出相应改动,那继续沿用上赛季老规则或者把规则改动再讨论讨论推迟到下赛季是正常做法吧,而不是硬着头皮把这个明显很糟糕的规则改动给上了正式服,然后就装死把他沿用下去。
关于奥丁杯又或者其他方面有问题的事情其实还有很多,跟66竞技赛没什么关系就不多说了。
我仅希望心动策划不要单纯听取某个玩家某个公会的言论就把游戏改动的基调给定了,热爱这游戏的玩家还有很多,愿意发声的也很多,还没到把他做成私服的时候。
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11.16 12点新增
很多世界树工会的玩家很有意思,为了喷而喷,作为既得利益者我理解,但是起码带脑子想个好借口吧。
我说的很清楚了,在新规则下,前30的队伍会更多的组织二队上分以及送分,这样反而会造成挤占原正常玩家的名额,所谓炸鱼情况不会改善反而只会加剧。
因为我挂世界树工会就来冲我的人,想想清楚再发言,我现在直接了当的把方法公布出来就是为了避免情况更糟,而不是你们所谓的规则改动让前30玩家没法炸鱼。