关于游戏机制整体建议

2022/11/172290 浏览综合
1:职业平衡,总共6个职业,就不扯了,懒得扯犊子,腿的特性破防,刀的重创,拳的控制,其他职业并没有什么突出的点,做的稀烂。
2:活动:这是一大块,个人觉得目前的各种活动做的稀烂稀烂,啥都不是,每个月各种活动轮着转,说实话真正参与进去的活动基本上没有。 (改版)目前所有活动全撤了,新增终身活动,这个活动从进区开始就存在,一直到你弃坑,如(签到)签到1天3天5天7天33天66天99天166天288天等等,给游戏道具,这个道具不需要什么雪中送炭,给的是没有的东西,但至少也来个锦上添花,比如我有红马了,你签到个199或者288天再给一个。这看得见诚意。(战斗)这个活动增加没日任务,进图杀boss,找哪个NPC聊聊啥的都可以。(锦鲤)每日气运之子,每月气运之子之内的。其他的你们自己添加。
剩下的每个月增加几个小活动,一个活动持续个2-3天3-4天,增加玩家的乐趣性就行了。
现在是很多玩家收菜,收着收着就弃坑了。这游戏后面是真的无聊。 这种永久活动你给点好东西至少能稍微留点人,万一后面有个什么更新人家又继续玩了呢? 如果他弃坑了,几个月没玩,又重新进游戏,你觉得人家会重新建小号吗??那不现实的,而老区已经差太多了,那怎么办?只能算了呗。
3:擂台:这个狗屎东西,现在一点鸟用都没有,前期花了大量时间,到处找人帮忙,而南海码头能得满奖励之后,这个东西差不多就废了。
4:排行榜,你直接整个整体排行榜出来不好吗? 〈名称〉〈职业〉〈洗髓等级〉〈丹田等级〉〈地图进图〉这不是一目了然*????
5:右上角的召集令,这东西除了一点点内力值之外,屁用没有。
先这样吧。。
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