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发一贴萌新可能不知道的小知识(持续补充,欢迎指正)

精华修改于2023/05/301.3 万浏览
1.献祭宠物熟练度加成和等级有关,大概就是每多一级多一点熟练度。所以刷熟练度可以上五个1级宠物吃20多个经验药,到70左右再献祭,这样有120熟练度。异形初始800熟练度。
2.有几类技能不受封印影响,行动前,行动后,进场。
像坚毅无畏抵抗等都是这类技能。(会不会有人多想,被封了你怎么还能用解控技能哈哈哈)
其中对于行动前技能,如果一回合行动了两次(最多两次啊,连击或者贪婪后就不能神驱了)。这些技能也会触发两次,比如狂战士,暴解,这俩技能和连击挺般配。
注意进化时触发的技能也一样,假如进化时处于封印状态,就会错过这次进化时的技能效果。
3.‌几乎所有主动附带特效的都是先特效再伤害。类别很多
吸收类(食灵挖掘虚空吞噬),先偷你属性再打你,所以蘑菇战都带食灵先手的优势大。
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封印类,包括兽血地狱打击封魔斩
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buff类,神兵天神戟(神兵打冰龙能把冰龙冰住,妙不妙)釜岩之怒吸血buff当次攻击就可以吸血。
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增伤类buff,狮王巨砍,神殿潮水,空间扭曲/转移,地母之怒。也是当回合攻击就增加了伤害。注意增伤能可以和减伤抵消。跨服百分百减伤巨角都是用地母打的,减伤最高百分之90。
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例外,巨剑神侍的悍天神击,技能里详细说了是“攻击后”给攻击buff,而不是“攻击时”,他的加攻击力要在下次了。(虽然釜岩也这么说,但釜岩就是可以当回合吸血)
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4.物伤减弱和抵御,两个对物理的减弱效果不一样。前者先减对面10攻击系数再减防御,后者先减防御再减伤10。莽勇波及也都是和系数有关的技能。
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5.‌蛊惑虽然魅惑不了npc,但是buff还显示,npc在这个buff下不会放主动。还是很好用的。 造谣也是,只要buff在。 相当于还是被魅惑了,但是依旧攻击我们(被魅惑不会放主动,平a随机目标)
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6.一些比较容易忽视的地方。火攻npc最多5000伤害,精通类对系统怪通通无效。系统怪基本都有50增伤。
为什么火攻打几十万血系统怪不掉血?
为什么我带皮兽精猴在上古没几下就死了?
[嗒啦啦2_哈哈]
有答案了吧
7.有的技能只加成基础数值或者只受基础值加成。
比如这代没有“绝对防御以守为攻”打法了, 以守为攻只受基础防御加成。
像装甲,战者,魔导,冲锋等也是只加成基础数值。
什么是基础数值?
就是宠物面板里显示的数值。和熟练度无关,只和宠物自身属性,装备,性格,天命,孢子,精炼有关。
加成当前数值的技能有一些,但我不确定,不敢乱说。 应该有生命誓魂这些。
8.成长率,并非只和进阶有关,没有进阶的宠物提升成长率也会提高属性,精确的数值我没算,估算的话大概是0.01成长加成百分之0.7左右属性点,有详细的请补充。
(后面又专门做了成长率帖子,下面有ACGDE大佬给出的进阶属性点公式,那个公式很标准,从中看出对比1.0成长每多0.01提升0.5%进阶属性点,那么估计成长率升级加的属性点这个系数可能也是0.5%)
低成长高属性和高成长中属性,哪个好,最直观的就是拖到跨服里看属性点!(升级属性相同的两只宠,进阶属性也是一样的)
总之成长率不可忽视,强大又热门的兽族成长率都被设计的很低以做平衡,这也是跨服兽族异形特别贵的原因,好兽族还得异形。
9. 技能顺序 挺重要,主动不言而喻。(但是这代合宠不能控制技能顺序了)
被动也有一些有意思的,比如力量提升如果在岩甲抗皮强壮等技能之后,那么力量提升就会失去作用。
还有生命誓魂,放在岩甲后,加的血会更多。不是百分百确定,属于估测数据。
老版本岩魂在强壮后加血会更多,这版本我不确定,不知道现在加的是基础数值还是当前数值。
10.“ 连击的判定。与镜像,残影的不同。‌用过的人应该知道,没用过的人多半不知道。
连击的判定:假如没有触发主动或者没有主动,给予55%概率再行动一次。
前提是没有触发主动啊,所以那些有百分百触发主动的宠,别打连击,比如横冲兽,蓝不耗完你是不会连击的。
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这样的方式其实可以变相提高低触发技能的触发率。 有的人就挺喜欢连击践踏的。
11.不要觉得稀有盘古石就和带稀有技能的异形一个价。
比如怨念,怨念异形要合成得主动和怨念都在,还要属性不炸,难度较高。像一般的蛊惑山崩践踏都不贵,我可以一直合,把主动合到敏亡灵,一发怨念成型。
(见过有人开出怨念,然后打算把怨念打到宠身上挂跨服卖,有点惊讶这种赔本操作,如果是魔念这种有强化必要的技能还行。0氪党特别缺钻的话怎么卖都没关系)
当然,要是合雪上加霜,肯定全都要,直接拿怨念高敏异形合魔神。合完看情况再补魔念怨念
(啰嗦这么多也是害怕自己以偏概全)
12.不是所有技能都有盘古石。
只有部分稀有技能有,所以别妄想得到诛心盘古石了。
大致说下稀有有哪些,我也记不全。
普通:普通精通,斩杀。残影(只有充钱给),潜能(算盘古石吧哈哈哈)
兽族:连击
亡灵:屠怒,暗影飞弹,暗杀,魔念,怨念
娜迦:没想到…好像就没有
巨岩:护法,钢铁意志
精灵:魔法光环,风刃
龙族:庇护,龙怒,龙啸,雷附,压制
(肯定不全)
13.异形能出的技能也有限
魔神专属肯定出不了,魔神身上的部分稀有技能还是能出的。
稀有:冥怪的刨根和敌法的法力燃烧出不了,不愧是跨服最贵的稀有,六虎仔的虎猎式好像出不了,这个不确定。 可能还有…
四个特殊里,八戒的乱打出不了
传奇里,三头犬的分裂和伙伴强化出不了。
细胞造的宠里好像也有异形出不了了的。
14.天资改了,多了一条,基本上是只触发主动了。(提醒一二代老玩家)
15.暗杀的击杀顺序,如果对脸后边没人,会去杀站位最靠后的那个(123456789数字最大的那个)
刺杀一直是杀站位最靠后的。
16.被动技能生效顺序也是分优先级的。
像海神之怒,激怒,暴复,浴战就比制衡魔法反击冰反光反快。也就是说,先提升自己属性或者暴击再反击。
曾经这是一种玩法,现在随着冰反削弱逐渐没落…
17.中了退化诅咒直接悟性-100,但不必担心进化值为负,buff解除后会直接从0开始。
18.偷袭除了破魔甲铁甲虚无外,还能破魔法护盾(甲骑士那个)
19.速度相同时左边阵型的会先出手。 (PVP超时后右边胜)
20.灵气和增伤技能对治疗量同样管用,这也是蓄力治愈为什么直接堆灵气的原因,1点灵气顶10点特攻。
但是下面说的很多大佬都不知道。 (这条重要,关乎毒类玩法打什么技能)
(1)护盾类不受灵气和任何增伤影响,特攻加成的护盾主要就桃夭和深海祭祀。
(2)增伤只能影响蓄力治愈第一段,不能影响第二段伤害。
(3)和蓄力治愈类似的两段技能还有死亡诅咒,水母双刺等,他们只和放技能时的特攻值有关,和增伤技能无关。所以玩岩精死亡诅咒的,打技能打魔导,而不是魔法共鸣和聚能,(凝魔我没测,有空再测)。
而且死亡诅咒站位不用站增伤位,要给就给特攻位或者不给位置。水母刺合兽尽量给冲锋兽性等技能,因为它第一段伤害也不低,怒吼暴击带了也没关系。
(4)几乎所有毒类和(3)里的一样,只有第一段会吃到增伤和暴击,后续伤害不管是站阵法增伤还是魔法共鸣暴击增加伤害,后续毒伤都一模一样。死亡宣告有点难测,应该也一样。
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21.物理穿透法术穿透是把攻击的1/4转化为真实伤害,不是增加1/4伤害量的真实伤害。且暴击不影响这个真实伤害量。同,增伤减伤不影响这个真实伤害量。
有人会对此疑问,增伤会导致伤害会有一点不同,不同是因为灵气受到了增减伤影响,去掉这个变量,真伤就是没有变。
像嗜好,诛心,物穿,法穿这些真伤都不受增减伤或者暴击影响。(魔法精通没试)
(一个有意思的现象,月魔嗜好打玩家暴击时伤害不变,但是打法抗为负的召唤物时暴击就有额外伤害)
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22.现在魅惑类对npc无效,上面说到npc会变得不放主动(追加和攻击辅助技能还会放)。但是魅惑类对npc的召唤物还是有效的。有意思不,召唤物好像还是旧版本设定。
22.11.20
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23.冷知识,蓝量可以为负。当一个宠被回馈打到0再继续被回馈打后,蓝量实际为负。女祭司治疗魔法一下子还是给不上蓝。
24.被还魂复活的宠物,复活当回合是无法行动的,所以还魂宠物不需要速度,大多情况下速度慢点更好,免得刚复活还没到下回合又被对面输出带走了,被复活的宠物速度够快,是可以像永动机一样持续作战的。真·永动机。
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25.主动的燃烧伤害是有保底伤害的,比如火焰炼狱,x火墙,x火墙的燃烧真伤足足有2000。龙息只有550。
但是被动触发的燃烧伤害没有保底,法抗高可能为0,比如烈焰外衣。
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26.清心决,无畏之心只清除负面buff,清心术,忘忧之术,坚毅都是去除所有非神圣buff。女祭司的魔法抵抗只抵抗减益。状态免疫抵抗所有非神圣buff。增益类的硬控只有雪上加霜。神圣buff都是伤害。
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27.有的指向性技能是可以配合精通输出的。比较经典的,攻封雷怒怨灵缠身一般都会打到兽,就可以配兽精,输出爆表,带了精通,系数低也不怕破不了防。
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同熟练度带皮肤可秒杀兽主。
22.11.24 ------------分割-----
28.注意什么时候先训后刷什么时候先刷后训。(以为是基础操作。天天看到跨服的好异形,比如异形海歌什么的,莫名其妙被刷了一下,不能刷满的先别刷,这样子上架价格直接大砍啊,没有想到70链子了也会犯这种不该犯的错误)
先算下异形上限,能直接刷满就刷满,不能刷满就先训练,因为此时训练很容易就能+0.3,普通的宠和图鉴都能带动。否则,只能找找谁有异形带了。(其实人家满属性异形的也希望有附灵的异形带)
29.毒咒强化后会降低毒buff命中率,但是,如果有毒咒⬆️这个技能,buff命中率就不会被减少,小丑打人毒从来不空。
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30.身上同时有毒buff和治愈类buff,哪个先作用呢?
按照buff的顺序作用,假如剩6000血,治愈60000,毒6000,如果是先吃的毒,那么会结束就死掉。如果先吃的治愈,回完血再扣血。
暂时这些,有空想到就补充
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01:10
订正贴 之前发的进化增加的属性贴,是错的。截图
订正贴 之前发的进化增加的属性贴,是错的。
比较害怕发错贴,结果还是错了。 之前说进化加成的25%只是基础属性中的攻防4项数值。昨天在看大佬拿7000攻狂战士打噩梦寒域10时,意识到这个结论可能是错的。 于是今天又做了一组数据。 今后的伤害测试都会变得特别困难,上次更新中,只要不是保底灵气伤害,最终结果都会带有小范围的波动。只能估算标准伤害,多拿点数据来比较。 先放测试视频吧。 为了减少变量,用退化封了测试伤害对象的悟性。自家主角悟性调整到
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01:50
平民最尖刺(食物链89)截图
平民最尖刺(食物链89)
通关方式差不多为平民版养猪流(资源有限,只够养一两个宠的朋友可以参考),但最好的通关方式为高魔宠清理两个潮汐领主,再来高爆发物理输出清理四个辅助,一定要两个封印,其他自选
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02:05
81链子,另类双封海歌过法,巫妖王你想到了吗?截图
81链子,另类双封海歌过法,巫妖王你想到了吗?
正常方法双封海歌是做不到的,很多人顶不住海歌的输出,7号海歌很容易封,6号位海歌就麻烦。 于是我用巫妖王亡语直接封6号海歌5回合,剩下的大家根据阵容随机应变,都能过。 这个过法对阵容号有强度要求,但是省的养暗杀了,可能更快。
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03:20
81链子,刚好小号到了,再发一遍给大家参考,找对方法,只要有个6阶暗杀或者横冲就能过截图
81链子,刚好小号到了,再发一遍给大家参考,找对方法,只要有个6阶暗杀或者横冲就能过
还是那句话,打海歌站增伤位,虎啸最好,破天龙飞等20增伤的也可。辅助神驱战歌都可 原理再解释一遍,增伤和减伤可以抵消,80减伤,站在30增伤位置上海歌就只有50减伤了。战斗之歌的增伤也能抵消海歌减伤。 辅助最好触发性格,尽量白天打好打。阵容调好,打十几次就过了,持久战最好去亡灵部落节借蓝。 我知道大佬们有很多方法可以过,硬吃海歌两三下的,怨念群封的,践踏的,蛊惑的,都可以过。对平民来说开局杀一个海歌应该是最省事的。
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04:37
食物链94∽95截图
食物链94∽95
主力是狂战,核心是魔法窃取把对面蓝吸光,需要两个魔抗比较高的,一个配合速封回馈吃精灵神的魔法,一个吃锁魔女的魔法,剩余一个位置封天马,一个配合狂战吃中间不死那个魔法
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【复活联盟秘籍2.1】---技能触发率截图
【复活联盟秘籍2.1】---技能触发率
触发没满100%主动都是玄学,看脸。-------复活的搞事 哈喽,好久没更新了。今天开始更第二大板块【战斗】的内容,主动技能的触发逻辑到底是怎么样的呢?官方没给一个准确的说法,根据复活联盟的老司机和我这么多年玩下来,总结了下大概有以下几点(仅供参考) 1. 主动技能触发逻辑可能为顺序触发。按照技能格子1-10依次触发,若为多技能宠,当靠前的技能触发后,后面的主动技能不再触发,例子:带有蛮力横石
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