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。落幕...
滴滴
修改于
2020/07/20
1811 浏览
游戏测试的第二天,“南方必胜客”发来了律师函。
补充一下,对于问在哪下载测试的各位不好意思,我只是拿官方图来玩“必胜客”的梗(点赞的几位,应该是知道我在玩梗吧,呃呃,我可能玩砸了),游戏现在还没制作完成,大家先预约吧,让各位白高兴一场,真的万分抱歉。
至于评论带脏字的,温馨提示一下,起床后要记得刷牙哦。
国产游戏公司模拟
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两全其美(划掉)想得真美
[表情_捂脸哭]这概率也太离谱了吧,sl了53次,触发2次。
@。落幕...
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好你个懒🐑🐑
一口一个对不起, 一爪一个大暴击。 _(:з」∠)_
@。落幕...
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终于有空肝了
boss:唏,现在和解来得及吗? 叽里咕噜说什么呢,送你一个好数字,414 有点意思,就是人物局外一点提升都没有,或者小范围的搭配初始卡组。现在过王者难度,纯纯靠运气,下午后续能改进,挺看好的,加油(好了,要去肝另外两个角色的王者了,肝疼) 3.8:肝完了,坐等更新
@。落幕...
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00:36
三十抽
15白,6绿,8蓝,4紫,95
@。落幕...
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遗物bug以及更新感受
挎包已经捡过了,还是会再次掉落,再次拾取并不会重复生效,也就是说白白浪费一次遗物机会。 关于更新, 1.修复原有的部分bug[表情_点赞] 2.增加了遗物,让游戏体量更大一点。但前一个版本,我所说的,随着关卡难度选择的上升,而人物局外不能培养,属性没有半点提升,也不能微调原始卡组。以王者、英雄难度来说,加了遗物系统,只是让卡组成型的后期更容易打,并没有提升前期强度,卡组没成型前的暴毙几率还是一如既
@。落幕...
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