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2022/11/19284 浏览综合
游戏挺有意思的,大量的技能体系给了玩家重开角色的动力,灵气的设定让每一场战斗都需要动脑,剧情和旁白也都精彩。
稍稍说几个觉得遗憾的地方。
1.关于游戏地图:游戏本身算的上是开放世界,虽然有主线剧情,但除此之外去什么地方干什么事完全由玩家决定。在这种前提下,目前的游戏地图就略显乏味了。只有几张大地图,每一个副本都是四方格的矩阵,而各个宗门城镇也只是一张图片(虽然画的不错),这种设定很讨巧(特别是可以节省开发成本),但由于没有细节的刻画,虽然角色可以自由走动,但能去地方却很少(这里的少指的是视觉上的),很快便觉得乏味。如果能把每个副本,宗门,城镇,节点的地图都做出来,至少视觉体验上会丰富很多(虽然觉得不太可能会去做,因为开发量很大)。
2.关于技能搭配:游戏里有大量的技能形成了不同的分支,并且没有觉得特别弱不能玩的,这很好,为了体验不同的技能搭配,我已经建立了多个游戏角色,可以说这种设定大大提高了这款游戏的可反复游玩性。但稍微觉得遗憾的是,当角色选定了技能走向(具体来说就是入什么宗门拜谁为师,或者散修的话选择哪一支技能),那么对于这个角色来说,他可以使用的技能就基本固定了,能够调整地方很少,虽然随着角色的成长会有更强大的技能学习,但也只是对于目前技能体系的增强,并没有新的游戏体验。而这款游戏是提供给了玩家可以学习其他门派技能的机会的,这就导致了虽然能学,但却很难用上,因为一个实用的技能体系,是需要灵根,悟道,装备,成系统的技能和神通去支持的,这导致哪怕你学了一个很厉害的技能,但如果它和你目前的技能体系不相容,那么你便用不上它,而如果想为这个技能去搭建一个完整的技能体系,在正常游戏的情况下是很难的,没有那么多的游戏内时间和资源。所以虽然技能很多,但每一个角色的技能使用基本上是固定的,少了应对不同情况可以自由搭配技能的乐趣,同时也让可以学习不同门派的技能的这一功能变的有些鸡肋。当然这也不完全是坏事,正是因为这样,玩家才有了开不同角色重新体验游戏内容的动力。
3.关于游戏后期玩法:游戏的主线剧情(除开主角飞升)是在游戏时间800年时结束。而几乎所有的支线剧情在这个游戏时间点上也基本都完结了,但角色的修为在这个时间点上,正常情况下应该才元婴或刚刚化神。随着剧情的结束(或者说直到主角飞升有很长一段游戏时间内的剧情空档期),在游戏内有些无事可做,但角色的修为反而是在这时候才达到了巅峰,这就让人觉得辛苦经营起来的角色没有用武之地,除了挑战游戏内的几个顶尖BOSS以及走完极少数的几个支线剧情之外,无所事事,有着我变强了,但世界和平了的感觉。所以希望能够增加后期剧情,否则我只能陪着我的角色一边看着头上天劫的倒计时,一边20年20年的闭关,几乎没有游戏体验可言。
4.关于任务引导:游戏里的主线支线任务是有时间限制的,特别是支线任务,错过了时间段任务便关闭了,但角色闭关本身就是很花时间的事,那些出现在任务日志里的支线任务还好,玩家可以控制闭关时间从而不错过任务内容,但对于那些还没有触发的任务,很可能在玩家没有留意到的情况,就已经在角色闭关的时候结束了其可以触发的期间,从而导致玩家无法体验到这部分的游戏内容。从剧情角度来说,修仙本身就是机缘,错过了便只是错过了,倒是符合这一游戏主题,但从游戏性上说,一旦错过,要么读档,要么新建角色重来,否则这一游戏内容玩家便体验不到。因此希望有一个更好的任务引导机制,提醒玩家在什么时间点上会发生什么,而在目前的机制下,玩家只能通过在网络查攻略,甚至会出现由于不知道自己错过了什么,所以查攻略这一行为本身不会被进行的情况。
5.关于游戏的结尾-飞升:先声明,写这篇评论时,渡劫飞升还没有在游戏内实装,我其实还没有玩到,所以更多的是预测和猜想。目前开发团队似乎正在着力进行渡劫飞升这一游戏内容的开发,不论是从游戏或剧情完整度来说,这一内容肯定是需要的,但从游戏性上说,至少我对于这一内容没有太多想去体验的冲动(当然还是会体验一次的,但应该也就只是在某一个角色上体验一次就够了)。因为这款游戏有意思的地方在于体验主线支线剧情,以及使用不同的技能搭配进行战斗,而这两点其实和渡劫飞升的关系不大(当然主角飞升本身也是剧情之一),也是在飞升之前就基本能够完全体验到的。角色成长中的每一个大阶段的跨越时的游戏内容还是很有意思的(包括还没有玩到的飞升,我相信它本身还是会很有意思),但这些大的跨越,除开本身的内容是否有趣,更重要的是它们能够影响角色之后的成长,而角色的强弱又会影响之后的游戏体验,所以为了筑基,结丹,结婴,化神,玩家会愿意花时间去准备功法和丹药,并且在结果不理想时愿意读档重来,其目的在于让角色更强,之后有更好的游戏体验(当然能够完美提升到下一个阶段,比如实现九转金丹,本身也是很有成就感的)。但就目前来看,飞升之后游戏便结束了,没有了后续的游戏内容自然也就没有后续的游戏体验可谈,那么我为了什么要去进行这次飞升呢?反正飞升成功之后就是游游戏挺有意思的,大量的技能体系给了玩家重开角色的动力,灵气的设定让每一场战斗都需要动脑,剧情和旁白也都精彩。
稍稍说几个觉得遗憾的地方。
1.关于游戏地图:游戏本身算的上是开放世界,虽然有主线剧情,但除此之外去什么地方干什么事完全由玩家决定。在这种前提下,目前的游戏地图就略显乏味了。只有几张大地图,每一个副本都是四方格的矩阵,而各个宗门城镇也只是一张图片(虽然画的不错),这种设定很讨巧(特别是可以节省开发成本),但由于没有细节的刻画,虽然角色可以自由走动,但能去地方却很少(这里的少指的是视觉上的),很快便觉得乏味。如果能把每个副本,宗门,城镇,节点的地图都做出来,至少视觉体验上会丰富很多(虽然觉得不太可能会去做,因为开发量很大)。
2.关于技能搭配:游戏里有大量的技能形成了不同的分支,并且没有觉得特别弱不能玩的,这很好,为了体验不同的技能搭配,我已经建立了多个游戏角色,可以说这种设定大大提高了这款游戏的可反复游玩性。但稍微觉得遗憾的是,当角色选定了技能走向(具体来说就是入什么宗门拜谁为师,或者散修的话选择哪一支技能),那么对于这个角色来说,他可以使用的技能就基本固定了,能够调整地方很少,虽然随着角色的成长会有更强大的技能学习,但也只是对于目前技能体系的增强,并没有新的游戏体验。而这款游戏是提供给了玩家可以学习其他门派技能的机会的,这就导致了虽然能学,但却很难用上,因为一个实用的技能体系,是需要灵根,悟道,装备,成系统的技能和神通去支持的,这导致哪怕你学了一个很厉害的技能,但如果它和你目前的技能体系不相容,那么你便用不上它,而如果想为这个技能去搭建一个完整的技能体系,在正常游戏的情况下是很难的,没有那么多的游戏内时间和资源。所以虽然技能很多,但每一个角色的技能使用基本上是固定的,少了应对不同情况可以自由搭配技能的乐趣,同时也让可以学习不同门派的技能的这一功能变的有些鸡肋。当然这也不完全是坏事,正是因为这样,玩家才有了开不同角色重新体验游戏内容的动力。
3.关于游戏后期玩法:游戏的主线剧情(除开主角飞升)是在游戏时间800年时结束。而几乎所有的支线剧情在这个游戏时间点上也基本都完结了,但角色的修为在这个时间点上,正常情况下应该才元婴或刚刚化神。随着剧情的结束(或者说直到主角飞升有很长一段游戏时间内的剧情空档期),在游戏内有些无事可做,但角色的修为反而是在这时候才达到了巅峰,这就让人觉得辛苦经营起来的角色没有用武之地,除了挑战游戏内的几个顶尖BOSS以及走完极少数的几个支线剧情之外,无所事事,有着我变强了,但世界和平了的感觉。所以希望能够增加后期剧情,否则我只能陪着我的角色一边看着头上天劫的倒计时,一边20年20年的闭关,几乎没有游戏体验可言。
4.关于任务引导:游戏里的主线支线任务是有时间限制的,特别是支线任务,错过了时间段任务便关闭了,但角色闭关本身就是很花时间的事,那些出现在任务日志里的支线任务还好,玩家可以控制闭关时间从而不错过任务内容,但对于那些还没有触发的任务,很可能在玩家没有留意到的情况,就已经在角色闭关的时候结束了其可以触发的期间,从而导致玩家无法体验到这部分的游戏内容。从剧情角度来说,修仙本身就是机缘,错过了便只是错过了,倒是符合这一游戏主题,但从游戏性上说,一旦错过,要么读档,要么新建角色重来,否则这一游戏内容玩家便体验不到。因此希望有一个更好的任务引导机制,提醒玩家在什么时间点上会发生什么,而在目前的机制下,玩家只能通过在网络查攻略,甚至会出现由于不知道自己错过了什么,所以查攻略这一行为本身不会被进行的情况。
5.关于游戏的结尾-飞升:先声明,写这篇评论时,渡劫飞升还没有在游戏内实装,我其实还没有玩到,所以更多的是预测和猜想。目前开发团队似乎正在着力进行渡劫飞升这一游戏内容的开发,不论是从游戏或剧情完整度来说,这一内容肯定是需要的,但从游戏性上说,至少我对于这一内容没有太多想去体验的冲动(当然还是会体验一次的,但应该也就只是在某一个角色上体验一次就够了)。因为这款游戏有意思的地方在于体验主线支线剧情,以及使用不同的技能搭配进行战斗,而这两点其实和渡劫飞升的关系不大(当然主角飞升本身也是剧情之一),也是在飞升之前就基本能够完全体验到的。角色成长中的每一个大阶段的跨越时的游戏内容还是很有意思的(包括还没有玩到的飞升,我相信它本身还是会很有意思),但这些大的跨越,除开本身的内容是否有趣,更重要的是它们能够影响角色之后的成长,而角色的强弱又会影响之后的游戏体验,所以为了筑基,结丹,结婴,化神。
《蜀山:初章》全新资料片“灵气复苏”部分重点内容预告截图
《蜀山:初章》全新资料片“灵气复苏”部分重点内容预告
各位道友好, 《蜀山:初章》资料片“灵气复苏”将在10月30日上线!以下为本次资料片部分重点内容: 资料片特色内容1、全新仙法神通上线! 进阶成功5品,6品仙法,即可引动天地异象,全位面修仙者都可见证你强大的一面。 进阶失败,获得天道眷顾,仙法神通主体和祭品消失后,会分裂成部分机缘掉落。 资料片特色内容2、位面灵气复苏,五行七系技能回归! 随着洪荒位面的灵气逐渐复苏,五行七系技能回归: 1
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先天一气功法的不合理性截图
先天一气功法的不合理性
好的东西不会有人吐槽。不合理的东西最多人说#蜀山初章手游游戏攻略 #蜀山初章手游 #蜀山初章
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《蜀山》第三部资料片“灵气复苏”核心玩法预告(1)功法神通截图
《蜀山》第三部资料片“灵气复苏”核心玩法预告(1)功法神通
《蜀山:初章》全平台版第三部资料片“灵气复苏”核心玩法预告(1)“功法神通” 各位道友好, 蜀山22年至今,已逾4载! 先在这里,感谢大家的陪伴!这四年,我们收集了大量的数据反馈,终于准备对蜀山的核心玩法、世界框架做最终的定格塑造,以今年即将发布的第三部资料片“灵气复苏”、第四部资料片“北海陷空岛”、第五部资料片“峨眉斗剑”为主题,进一步打磨蜀山核心修仙体系、完整海陆空战体系、以及门派区服体
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蜀山初章“庆国庆、贺中秋”活动暨38次更新公告(停机)截图
蜀山初章“庆国庆、贺中秋”活动暨38次更新公告(停机)
蜀山初章“庆国庆、贺中秋”活动暨38次更新公告(停机) 各位道友, 在这里给大家道歉,原计划于10月1日为大家进行更新的资料片“灵气复苏”将暂停(我们会跟大家讨论清楚问题后预计在节后开放),不过为“庆国庆、贺中秋”的活动将如期更新,预计更新时间:下午14:00-18:00 祝大家节日愉快、游戏愉快! 【起因】 大概是今年六月初,在更新完上一个资料片后;我们整合了这些年的一些想法,想对蜀山进行
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《蜀山:初章》正式版仙法进阶成功率显示bug的说明截图
《蜀山:初章》正式版仙法进阶成功率显示bug的说明
各位道友好: 经官方发现正式服仙法进阶成功率显示概率与实际概率不一致,我们紧急排查了一下,发现是正式服客户端的概率显示bug问题,这个问题我们将于下周更新维护进行修复,对各位道友带来的不便,十分抱歉!! 为表示歉意,我们将给全服玩家发放天道福利礼包,同时在下方公示现正式服的实际进阶成功率 天道福利礼包(更新后发放):九转功元金丹 * 2 绑铜 * 880000 重楼工作室
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《蜀山:初章》正式版第46次停机维护公告截图
《蜀山:初章》正式版第46次停机维护公告
各位道友好, 蜀山初章正式版预计2025年11月23号14:00进行停机维护,紧急修复相关bug问题。若维护提前结束,开机顺延,给大家带来的不便,敬请谅解! 手机端闪退问题已于11月22日00:30分解决,各位大侠可以启动游戏更新到700022版本后进入游戏。华为手机版将于11月22日白天推送更新,苹果手机版本正在等待审核。 由于数值更新,我们调整了各个族群的首领难度(不是最终难度) 我们
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蜀山初章【灵气复苏】资料片-第44次更新公告(停机)截图
蜀山初章【灵气复苏】资料片-第44次更新公告(停机)
亲爱的道友们, 《蜀山:初章》正式版预计将于11月12日进行停机更新维护,预计停机维护时间 16:00至18:00,如提前维护结束,开服将顺延。 维护结束后,福利敬上:绑铜*88000,灵技重铸石*20 感谢各位道友的支持! 【更新内容】: 1, 修复奇遇-功法合成,总决合成为老功法的问题 2, 修复守卫山门偶发没有竞拍的问题 3, 修复一键切换套装,偶发属性会是上一个套装属性的问题 4,
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《蜀山:初章》正式版第46次停机维护公告 (停机)截图
《蜀山:初章》正式版第46次停机维护公告 (停机)
各位道友好, 蜀山初章正式版预计2025年11月23号14:00-18:00进行停机维护,紧急修复相关bug问题。若维护提前结束,开机顺延,给大家带来的不便,敬请谅解! 由于数值更新,我们调整了各个族群的首领难度(不是最终难度) 我们会根据大家的实时反馈,再次进行调整 也请各位道友到评论区或官方微信群及时找我们反馈,感谢大家的支持~~ 【重要】大世界的首领,我们后续资料片会作为主要的资
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《蜀山:初章》正式版第49次更新二次延迟开服公告截图
《蜀山:初章》正式版第49次更新二次延迟开服公告
各位道友好, 蜀山初章正式版原计划于2025年12月9号停机至22:00。现预计更新延迟至24:00整,若维护提前结束,开机将顺延,给大家带来的不便,敬请谅解。 二次延迟更新开服福利:绑铜*128000,灵虚归元丹*2,离渊令(凡境)*1 一次延迟更新开服福利:绑铜*128000,灵虚归元丹*2,离渊令(凡境)*1 12月5号更新后批量分解满层练气功法补偿福利:功元金丹*500,灵虚归元丹*10
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亲爱的道友们, 《蜀山:初章》正式版预计将于11月7日进行停机更新维护,预计停机维护时间 16:00至18:00,如提前维护结束,开服将顺延。 维护结束后,福利敬上:绑铜*88000,灵技重铸石*20 感谢各位道友的支持! 【更新内容】 1.修复练气期主线任务奖励,奇遇-功法合成奖励为老功法无法突破境界的问题(奖励替换为仙法) 2.优化突破大境界时,佩戴满层功法条件改为新老功法都能突破 3
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