讨论限制现在的物伤环境要怎么限制

2022/11/19759 浏览综合
其实本来是没有什么物伤环境的,硬要按舆论来说,那就是叔叔。他的出现让强度讨论和舆论环境再次发生了很大的变化。
纯粹讨论,也可以算是假设。
1、超高甲
这个其实是比较难限制的,且不论现在拐有多少,一个巫恋减50%防就可以把很多高甲拉的很低,现在最高应该就是骑士的四千甲,然而肉鸽里有属性加成的照样能砍,限制叔叔的其实是骑士的寒冷(这算是一个突破口)再看看其他的高甲boss,爱国者一阶段被叔叔单吃,鸿雪更不用说,这个蒸汽骑士倒还是挺硬的,然而叔叔也还是能顶着这个防御打出上千的伤害,蒸汽骑士已经也算限制的不错的了,不过更多的可能靠的是飞天的机制,2400的防御,法抗只有40点,其实是比较明显的倾向法伤了。
2、物理免伤
这个比较简单直接,尽管几乎是把策划叫你法伤拍在脸上了,但是除非数值高到叔叔的伤害比不上术士那种,起码有个70%80%才好说,不然估计不少人还是会用。这个数值貌似给的是很高的,但是真要限制力度低了物伤是很容易超越法伤的,也可以考虑护甲不低,然后给40%物理免伤。我觉得其实并不过分,第九章那个折射对于大多数没有减抗的术士来说就是70%免伤了,(70法抗和免伤还是两个概念,但是对于术士来讲并没有多大差别)而术士现状本来就不好,就算是42拿着20法穿同样不会太好使,加上物理免伤,感觉算是比较实际一些的效果。
3、物理闪避
大家对这个都不陌生了,闪避小夫和夏活杜林都是闪避,但是这两位都可以没沉默,很明显,多数玩家更愿意上一个拉普兰德去沉默而不会选择直接上术士,把这个特性变成常驻其实就是更能限制物理伤害,比高甲管用多了,也是可以纳入考虑的。
4、特殊机制
这个可以有很多,最成功的就是皇帝的内卫,讲真,我宁愿被内卫暴打也不想打数值怪,最好就是能让玩家去仔细思考,而不是把输出摆上去就完事了。骑士的寒冷,内卫我觉得都是很好的思路(设计师角度?)以后也可以根据对伤害最高的单位进行控制或者强制退场,挂debuff等操作,现在很明显敌方有数值怪,但是其实我们的干员更离谱。
还有什么思路,欢迎大家讨论。
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