针对目前存在的3个大问题,并提出修改建议

修改于2022/11/21475 浏览反馈
11月的新版本玩了三周了,我感觉游戏里仍然存在三个很不合理的大问题:
1.小岛没有什么用,全控也没啥用,偷了也没啥用,逐血之牙就是个小玩具,不足以让劣势方缩小差距。
2.成员选择加入势力存在不合理,大家都在挤兑加入强的势力或者买礼包的势力,抢自己这边的小发加对面势力。如果被迫加入或分到弱势,就会直接摆烂(反正奖励一样我为什么还在努力甚至根本不可能还继续花黑石),和弱方成员个人撤离(奖励比输了还多),等等一系列的不合理。
3.废墟结束后,需要拼一直在线手速抢地也不合理,浪费时间毫无意义,典型的市井小民机制了,难登大雅之堂。
我的建议修改方案:
1.两边小岛的逐血之牙,改成日神月神两个光塔。日神塔占领后,己方国王塔buff地面攻击范围+1(高台不变)。月神塔占领后,己方骑士塔地面攻击范围+1,且骑士塔超载会主动攻击。这么修改的好处是,优势方拿了buff也没有用,打不到对面地块,且需要注意防守两边小岛。而劣势方可以通过拿小岛buff的方式缩小差距。
2.一边8个人整整齐齐,建议玩家加入推荐势力就ok了。选择另一边,需要额外付出1万紫矿和500个黑石。你想玩sao操作,ok,想通过加势力躺赢,也ok,但你就是需要额外的付出一些代价,这也是合理的。收的这个费用,在全面开战后通过邮件补偿给原本在坑位上属于该势力但没有加入的那队玩家。
3.废墟时间结束后,直接把地块随机分配给打的那个人和原本建筑的玩家就ok了,并在地块上直接自动建一个小炮塔。随机概率,1级防御建筑,攻守双方六4开,2级防御建筑五五开,3级防御建筑四六开。
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