关于游戏内容及命魂新玩法建议

修改于2022/11/301370 浏览游戏攻略
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首先说一下命魂吧
一.在这个位置加一个强化的模块,点开之后内容包含
1.替换 (同品质同特性互相交换例如战惧和战惧,武威和武威……不考虑等级和突破)交换之后替换命魂消失,对于替换的命魂原有突破命魂和羁绊不变,这样既可以用上自己喜欢的命魂也可以拥有主流属性。可谓一举多得,后续无论出什么命魂也不会冲突
2.改造(同品质同特性改造例如战惧和战惧,武威和武威……不考虑等级和突破)两个相同特性的,分两个位置一个要改造的一个是命魂材料的,打个比方最新命魂鹿女举例吧 第一个位置放鹿女第二个位置放罗刹,特性的前缀保持不变,后边的原有属性是普攻速度合成之后可以新出一个攻击速度的特性后缀内容也不变,只改变中间的特性,这样一来大大的可以让玩家有更丰富的游戏内容体验,改造费用可以用元宝改 (每个命魂只可以改一次)
3.出一个羁绊克隆,不分品质和特性,点开之后出现羁绊命魂然后选择要克隆的命魂 消耗元宝进行改造同样是上阵生效 克隆命魂只针对组合 对原有命魂羁绊不冲突也不影响 这样的话主流命魂不会浪费 还可以大大提升氪金佬的游戏体验
4.在强化模块上边再加个锦标赛每场参赛人数100人,每个区每日一次进入锦标赛可以上场3个命魂,不分品质参赛送个几十万芒晶仅限锦标赛使用(用于升级),命魂在锦标赛突破和等级归0可以从新升级在给命魂下边加5个副槽可以放五个初始命魂,以便提升被动可以重复,打个比方副槽上五个罗刹普通攻击速度就加50%以此类推,锦标赛魂石只能升级不能突破和进阶 锦标赛上场三个命魂 每个命魂三个技能和攻击键可以移动,比赛淘汰制 每日第一可以获得2个收魂珠 10命魂碎片 一万个芒晶 第二可以获得 1个收魂珠 5个碎片 8000芒晶以此类推……pk模式图我放在下边以供参考
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5.关于魂器洗练问题 上下词条都是分开的洗到金攻击,下边又太垃圾了 洗到下边金暴,上边词条又太垃圾这就很不合理,建议出个锁词条锁的这样洗起来会更加人性化 二.其次说一下升级吧,卡级太严重,在这个快消品的游戏时代,卡级游戏就很吃亏 (建议80之前1天一级可以的多出一些活动,扫荡经验翻倍加快玩家升级速度)这样玩家保持活跃度和在线时间会大大提升,不至于做完活跃度或者日常就下
三.说一下魄吏这个角色不能成为主流的原因,没有远程技能,刷副本容易被秒,建议把二技能重做一下改个向前挥砍一刀远程技能,毕竟其他三个角色都有远程技能就差魄吏了。
好了就说这么多吧 望采纳……刷图命魂镇楼
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妖奴镇
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