无期迷途:聊聊新版EX暗影副本规则能给游戏带来点变化么?

2022/11/22949 浏览综合
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大家好,我是正在思考的何二维一。今天游戏也是发布了一个有关于全新EX暗影副本规则变化的统治,不过这个通知可能很多朋友并没有特别注意,大家可以看看下面这个通知截图:
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从上图中我们可以清晰的看到,此次的针对第3章EX暗影副本,官方已经摒弃了1-2张EX暗影副本的“固定词条”难度玩法:
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正如上图中我们看到的这样,在目前已经上线的1-2章EX暗影副本中,基本上每一关官方都设置了一些提升难度的要求,像是敌人移动速度提升+攻击提升、受到物理伤害降低等词条也是一定程度上增加了这些副本的门槛,不过客观说虽然官方已经加入了部分难度词条的限制,但1-2章EX暗影副本的总体难度其实也就那样......你要说真的高到了大部分玩家都过不去,那也不至于,这也是上次顺道UP大盾哥为何会如此失败的最大原因所在,实质上就是根本就不太需要坚韧职业的角色,我们还要一个浪费输出位的大盾哥来干啥呢?所以在这个月新增的EX暗影中,官方也是放弃了这种固定难度词条的方式,反之选择了“自选词条”难度的方式,而这种玩法显然也不是无期迷途首创的,在很多同类型游戏中就已经出现过非常多次了,这里用一个大家可能比较熟悉的游戏,明日方舟来举例子,类似于这个叫做”危机合约“的玩法便应该是与此次无期迷途的自选词条玩法非常相似的一个存在。
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例如上图中的这些难度词条,大家可以完全按照自己的想法和思路来进行组合,当然难度值越高的词条堆叠起来的分数也会更高,所以这种类型的玩法关键是在于奖励的设置门槛到底是怎么样的。而此次无期迷途的公告中也讲到了,当不同的难度词条堆叠的分数达到一定时便可以获得“午夜霓虹”头像框的奖励,而这个头像框的名字很大程度上与上一次开EX暗影副本时的大盾哥皮肤有些关联吧,所以为什么这个头像没在上次的活动中上线呢?
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所以总体而言,这个自选难度词条的玩法更够挽救目前游戏的疲态么?亦或者能不能提升目前游戏的一些乐趣?结合到维一自己的感觉和部分游戏玩家的反馈,我感觉可能结论依然是有点悬......甚至是很有点悬,结合到无期迷途这款游戏的最大特点:立绘、剧情、配音等优势来看,如果在光光推出难度副本关卡时没有太多配套的新角色、新剧情上线,或许大部分咸鱼玩家也不会提起非常高的积极性快速通关这些EX副本,就像是破碎防线高危区当你能稳定的达到24W分之后,每周你还会去拼命的争取25W、26W甚至是更高的分数么?相信对于无期迷途这款游戏的玩家来讲,这部分玩家的占比应该也不会太高,所以后天更新的这部分难度关卡也是官方不得已而为之,谁叫新主线,新剧情,新角色都还在“慢慢地”打磨中呢?所以这些小更新内容或许对很多朋友来讲也就是一个添头罢了,重点永远还是都在月末或者月初!以上便是今日文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!
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