始于热爱

2022/11/23372 浏览反馈建议
下面想说一下对妄想山海的妄想吧,仅代表个人观点,如有异议你是对的[嗒啦啦4_比心]
我真的感觉妄想山海现在没内容了,很多次想象自己是策划要怎么去做这个东西。我觉得山海特色的是宠物和妖怪而不是每次都在提升我们人物的面板,我们人物的伤害远远高于宠物和侍从,很多战斗中宠物只是辅助而已,当然这个排除那些少部分只提升宠物和侍从的玩家。而我认为妄想山海的现在特色是人物技能和自由交易。宠物一点特殊我都看不到。我之前想的是能不能搞一个合体就是类似武魂变身的玩法,但是感觉本质上还是人物,只是无脑提升属性罢了。后来有一次我女朋友用长枪坐到了我的兔子上,按了普通攻击,他那个出枪的动作是真的帅,所以我想为啥不能优化一下骑宠时的战斗呢,现在的宠物韧性基本是没有一点点左右,但是如果将宠物的韧性改为护盾,或者增强到和巨兽类似的情况,而人物骑宠战斗时可以使用宠物的技能,也可以使用武器骑行状态的攻击,而不是像现在一样只能攻击和小范围的目标,限制太大了,一点作用都没有。当耐久空掉的时候人宠强制分离,是不是就很有玩兴趣。
再就是你应该也发现最近出的进化宠都是水陆空三栖了吧,为啥这样?还不是担心玩家感觉实用性低不消费。如果按照我的想法话,那我们人物可以骑行飞行宠物在天上战斗,而水中亦是如此,不想现在只能在水里面普攻,天上也是如此,攻击方式太单一了,几乎只能靠侍从和宠物,玩家没有一点操作感。地面上的宠物可以韧性高一点,抗揍。这样每只宠物才有自己的特点对吧。而宠物也可以进行大小调整,不是现在的改变外观,而是战斗时可设置为中等体积,赶路时可设置为巨型状态,在家园时为现在的小型模式。也可以出一些宠物的通用技能,就和现在的重光差不多,可适用于大多武器。那个调整大小和现在的互动就很想,不过更便捷一点就好了。我之前看过好多测试宠物速度的视频,速度基本差不多,排除技能加速。如果实现宠物巨大化赶路的话,完全可以放开他的速度,没必要卡死,山海地图这么大,就那点速度能累死人。只不过侧重不同罢了,例如火离兽他可以动作迟缓,显得笨重一点,兔子他动作轻巧,显得灵活许多,而不是一味地限制速度。
有条件的话,还是希望能把种族改一改,每个种族都应该有自己的特点,而不是单纯的改变外观。
谢谢观看,希望能将自己的想法说出,能对游戏有一点点积极的帮助,就非常荣幸了。
始于热爱。
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