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AS格拉姆巴雷尔/AS泰坦枪3.1.0

精华修改于2023/10/309993 浏览攻略
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角色简评:
30时代风系输出手,需要暖机,堆幸运
可爆发一次100.0的攻击
抽取建议为【不推荐】
输出能力:
32.0群体
100.0单体(每次暖机仅可爆发一次)
AS泰坦枪 格拉姆巴雷尔的机制用起来很不舒服,虽然输出可以跟上版本,但是有电锯妹 米娜尔卡和AS猫可可的情况下,几乎没有什么使用他的理由,属于有点强度但是没有也完全不影响的卡
而且需要高天值(120的双力幸徽章)才能得到较舒服的发挥,吃操作也使其很不适合新手,且没有良好的清道能力。即使是刚打通第二章的新号,也不推荐抽取
整体上算是3.0较弱的一批了,和AS泰坦妹芙朗姆拉比丝,ES玛丽埃尔,银朱的九尾 AC皓月并列为3.0四小天王
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异节:尤弥尔之异节
掉落地点:
主线/外典/外史红票本
2.0/3.0主线绿票本
尤弥尔(Ymir)是北欧神话中的重要人物,是所有巨人(Jötunn)的祖先,也是原初的第一个生命。奥格尔米尔(Aurgelmir)是巨人族对尤弥尔的称呼
在《诗体埃达》的记载中,尤弥尔是从冰冷河流里的毒液Eitr里出生,生活在金伦加鸿沟的空地。尤弥尔还活着的时候,天地未分一片混沌,世间万物也都不存在。而在《散文埃达》的记载中,身为基督徒的作者史洛里·斯图鲁松基于中世纪的理论给出了自己的解释,认为是火焰融化了冰雪,融化后的水形成了尤弥尔,他吸食另一个原始存在母牛欧德姆布拉(Auðumbla)的奶水维生,从自己臂窝中生下一男一女的无名巨人以及从两腿生下一个六头的斯雷德盖米尔(Þrúðgelmir)。后来,奥丁(Odin)和他的两个兄弟将尤弥尔杀死并且用其遗体创造了人类生活的领域。尤弥尔死后,他的血导致了一场巨大的洪水淹没了众多巨人,但是斯雷德盖米尔的儿子贝格尔米尔(Bergelmir)与其妻子生存,贝格尔米尔繁衍出了霜巨人
此外,光明精灵(Ljósálfar)与黑暗精灵(Dökkálfar)是由尤弥尔尸体上的蛆虫变成。布里米尔(Brimir)以及布林恩(Bláinn)一般被认为是尤弥尔的别名,而矮人(Dwarf)据说就是众神用这两个巨人的血肉创造
天冥奖励:
因为强度原因,不推荐投喂天冥值
真爱党的话,AS泰坦枪格拉姆巴雷尔的天冥奖励没有任何力量和幸运,且不需要第4技能位,所以只有120的徽章位,200的灵晶位是需要的,投喂的话建议选择120,200这两个节点
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VC:
自身枪装备者伤害40/50/75%up(3回合)
证:己方全体枪,弓装备者伤害100%up(3回合)
被动:
战斗开始时,己方全体100%减伤盾(1次)
————————————————————
保留了本体的减伤盾被动,可以抵挡一次非固定伤害的攻击,很多场合下可以靠被动和九死一生矿石节省一个盾位
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普攻替代:【神临龙卷】
【指引印记】蓄积3珠时,普攻变为此技能
【通常】
消费3个【指引之印】
自身变为【神临】状态
积蓄3【降临】珠子
【神临状态】
敌方单体风属性突攻击(特大)
威力增加(50倍)
消费所有珠子【降临】
解除【神临】状态
————————————————————
基础倍率2.0
实际倍率100.0
爆发倍率特别高,可惜暖机后只能爆发一次就会退出【神临】状态,且爆发后进入疲软期。目前多段锁血或多条命的隐王成为主流,单次爆发并没有太大的攻坚意义
输出模式是先用攒珠技【三面风击】攒出三个珠子A【指引印记】,然后发动普攻替代获得三个珠子B【降临】,并进入【神临】状态
这时候就可以用技能【大气典仪】输出获得32.0的群体输出(最低可以发动3次)或者【神临龙卷】100.0的单体爆发(仅能使用一次)
【指引印记】:
蓄积3珠时将普通攻击变为技能【神临龙卷】
上限3
【降临】:
提升技能【大气典仪】的效果
【神临】状态时,若回合末未持有【降临】,则解除【神临】状态
上限3
【神临】:
改变技能【神临龙卷】的效果
退出神临状态时,三回合不得再次发动【神临龙卷】
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五星技能1:【三面风击】
敌方全体风属性突攻击(特大)
风耐性下降25%(3回合,最高累计3次)
我方全体全属性耐性上升25%(3回合,最高累计3次)
自身积蓄1个【指引印记】
按照战斗开始时自身的幸运值提升积攒【指引印记】的几率(幸运上限320/最大攒3【指引印记】/最大几率100%)
【神临】状态时不积攒【指引印记】
消耗MP59
————————————————————
倍率1.6
技能虽然附带了叠层的砍风耐和增加全属耐,但是AS泰坦枪 格拉姆巴雷尔的AF轮次并不是很充足,我们一般希望用尽量少的轮次来结束暖机
幸运320的时候可以一轮直接攒3珠,开启输出节奏,这就需要高天值和白票本的高力幸徽章支撑。当低天值的时候,想要最大化优化输出,就要在AF内按技能的同时盯着【指引印记】数量(能做到的玩家不会超过10%)
经粗略测试,不堆幸运的话,额外积攒【引导印记】的概率不太能看,还是需要适当堆一下幸运
注意,这里的幸运值是战斗开始时的幸运值,所以AS伊法的【信仰】珠子增加的幸运是没有作用的(另一个技能相同)
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五星技能2:【大气典仪】
敌方全体2次风属性突攻击(特大)
自身暴击伤害提升50%(3回合)
连续使用buff效果提升(最高100%)
持有【降临】时威力增加(20倍)
消费1珠【降临】
按照战斗开始时的幸运值提升不耗珠的几率(幸运上限320/不耗珠几率上限80%)
消耗MP62
————————————————————
基础倍率1.6
最大倍率32.0
群体输出技能,32.0的倍率作为输出手确实是合格了,而且还能自叠100爆伤,输出能力还是很不错的
可惜现在T0级主c已经进入了64时代,而且基本无需暖机。AS泰坦枪 格拉姆巴雷尔靠【三面风击】和【神临龙卷】暖机结束后并没有达到顶级的倍率,并且不够持久,总体上还是不太够看的
幸运320时有80%几率不耗珠,幸运较低的情况下,可能会出现三轮按完直接把珠子清空的尴尬局面,这也是用起来非常不舒服的
AS泰坦枪 格拉姆巴雷尔的模组其实是典型的2.0结篇模组,只不过倍率大幅提升了而已
如果倍率砍一半,放到2.0结篇实装可能会得到一个顶级c的评价吧,放到现在模组和倍率确实都拉胯了
小技能:
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倍率1.5
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倍率1.2
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MP治愈20
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另一个伊甸超越时空的猫 as格拉姆巴雷尔技能机制
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略截图
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略
感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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【人物攻略】幽雪莉佳截图
【人物攻略】幽雪莉佳
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量DOWN(星导)、智慧DOWN、速度DOWN 物理耐性UP 睡眠,武器破碎(魔) 异常免疫,吹飞免疫,先制行动 换阵咏唱 LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】 我方全体HP回复30%+MP回复30% LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】(VC灵晶强化) 我方全体HP回复40%+MP回复40% 固有能力 【星天之力状态时】 回合开始时透过天填
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·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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梅璐匹琵亚/龙岛剑3.5.50
角色简评: 没跟上时代的泛用辅 抽取建议为【可考虑】 辅助能力: 100力智速,100武器伤,50祈祷增伤 90全属性up,30%MPup 元素破碎-风 不知道飞机社怎么想的,压强度压的太过分了 pp防护能力最多也只是还行,连AS王宫枪 索伊拉这种几乎没啥出场率的t都比不过,更完全卷不过守护,复活这种强免死自身还拥有增伤,砍耐,输出等其他能力的t pp增益能力也很惨,攒珠非常难,满buff非常慢,
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觉醒梅丽莎/mls3.5.50
角色简评: 顶级晶c 抽取建议为【可抽】特殊A(B)类 输出能力: 等效120 辅助能力: 闪击阵,七属性AZ,砍50风/晶耐,砍30物耐 30(?)爆伤,30全属伤 晶系是真离谱,简直就人人如龙,聚是一团火,散是满天星 觉醒梅丽莎虽然没有AS炼金,ES7616那么离谱,但也拥有目前仅次于的ES7616的强大输出能力,还有晶系的强大泛用性 梅丽莎的老优势闪击整合各属性打条仍然没丢,且在闪击结束后还
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梦见牢角色觉醒分档个人版截图
梦见牢角色觉醒分档个人版
斗蛐蛐,玩游戏就是要斗蛐蛐。 尤恩:数值高有多动,但需要血线有点小限制,外加火队相对强度已经跟不上顶流; 梅丽娜:非常顶的数值和很低的门槛,但在对af有限制的场合不好发挥; 月华:绝对强度是很高的,上场少主要是上位压死的相对强度问题; 狗:高数值,但地和打牢; 水枪:放着主要是因为日常很舒服,上限挺拉的; 修杰特&紫苑:都说牢,其实倍率高的一批; 赛迪:数值其实到半步顶级了,但是防护地位低+输出只
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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观前提醒:本帖只是盘点那些跟站位相关的角色,并不涉及强度,强度党请谨慎观看!!! 内涵两个GIF,如遇无法播放的问题,我懒得补。 首先要知道两个关于站位基础常识: ①站位的左右区分:站位的左右并不是以角色模型为参照物,而是以玩家为参照,更准确的说,是以下方的角色头像为参照。 ②当一个角色处在最左(右)侧时,并不意味着他的左(右)侧为空,而是以最右(左)侧角色作为左(右)侧,不包含后排角色。通俗的讲
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