呜呜,这个游戏简直不要太好,虽然是测试服,只有一个章节,但是看到名画的时候还是会忍不住惊叹。
2022/11/23187 浏览综合
###有关画作###
是“有艺术梦但没有艺术细胞”uu们的福音~
1、每副名画都有简单的介绍,画作基本是按照流派进行分类,虽然不懂艺术,但玩这个游戏就能很轻易的了解各个学派的作品,近距离接触到名画,进而掌握其创作背景和所传达的意思。在不同的时间节点有不同的代表作品诞生,这也是一个时代的缩影,是文化底蕴的展现,虽然是以游戏的方式展示出来,但可以学习,毕竟学派脉络整理的很清楚,有时间线,有代表作,有画作介绍,有故事线,这不比网络上零零散散了解香多少倍。
2、因为只能玩一个章节,具体不清楚有多少副作品,这里也就不做阐述,但每幅作品,其背后的故事值得仔细揣摩,每次为它贴标签,就会有种身临其境的感觉,虽然初次接触,总能有所收获。以前可能也就知道梵高有向日葵,达芬奇有蒙娜丽莎、最后的晚餐,真正玩了一遍后,会发现艺术家终其一生创作的画在时代背景下是如此的夺目耀眼,通过一幅画作,你可以看到邻家女孩的质朴与单纯,也可以看到洗衣女的无奈和悲哀,可以看到舞会上的纸醉金迷,可以看到家庭的其乐融融,可以看到几何构图的对称之美,等等都会给予心灵上的触碰。
###有关游戏关卡设定###
1、游戏有自己的故事线
老馆长的离世,也引出新馆长对艺术的探究,馆内股东的撤资,也引出新馆长需要通过三十多位馆长的试炼进而集齐印章,获得资金,解决经营难题。
2、单个印章收集
(1)需要与不同的人物鉴赏画作,根据其描述选择画作,或者选择连续相同画作,使其满意度拉满,进而或者金币(可购买画作)
(2)可以选择答题,即对应画作和作者,学派的关系,每次答对可以获得100b
(3)通过馆长试炼,馆长试炼的要求更高,需要更少的次数完成馆长的需求,或者一次性选对馆长muccy的作品。
总体而言,关卡设计的难度不是很高,而且可以重复刷,闯关的过程也会加深对每副画作的理解。
###有关对艺术的探究###
每次收集印章结束后,会出现对艺术的探究,对艺术不同的理解会引人深思,生活是一场艺术盛宴,艺术品是一个时代的瑰宝。艺术可能是世俗中的一个角落,也可能是天马行空的想象,也可能以抽象的画风展现的生活气息……
###有关游戏的自我想法###
1、感觉画作呈现部分可以加入动画,比如说点进去肖像的画作,他可以冲你眨眨眼之类的,感觉这样的呈现方式很有趣。
2、闯关达成满意度,这个地方需要提前选择携带的作品,你带的作品可能在鉴赏过程中正好和观众需求不同,你就只能通过刷连续相同或者个别相关的作品达成其满意度。
根据观众的关键词其实可以大致知道他想看的是哪些画作,为什么不能给出一些画作,然后玩者通过关键词进行选择,选择正确或者选择有相关性即算积攒满意度,选择错误满意度降低,这样也加深对画作的理解,与前面贴标签部分类似,可以完全出于对艺术品的内容做文章。
3、途径的美术馆也可以按照学派作品的时间线开始,这样整个游戏的脉络会更清楚,玩过一遍,玩家都会形成一个框架,对艺术作品的理解简直不要太深刻,至于对艺术的理解,也可以从该时期代表作品的选择。
上面想法是个人瞎比比,不喜轻喷。
###最后,还是期待完整板块上线,期待期待期待哇###

