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纯粹的强大(战列舰火炮攻略)

精华修改于2023/05/303629 浏览攻略
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简介
战列舰火炮,有最大的体积,厚重的装甲和强大的火力,但行动缓慢。
特性
碾压
战列舰火炮笨重的身躯让可以碾压敌人,造成2000每0.5秒的真实伤害,任何敌人都必须在战列舰的冲锋下退避三舍
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免疫控制
战列舰火炮可以无视傀儡坦克的控制,空间坦克的传送,导弹火炮的击飞,这就是纯粹的强大!
攻击形式
双联发攻击,第二发发射会稍有延迟
车炮一体,车头方向就是发射方向
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借助第二发的延迟,战列舰火炮可以实现甩炮
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数值
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生命全游最高,攻击也是顶流水准
转速
这是战列舰独有的劣势,转半圈需要1.3秒,这在撤回掩体时十分致命,非常怕与敌人在掩体间游击战,倒车模式模式能明显改变这一现状
与聚反的对比
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正常模式与倒车模式后退的对比
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附上倒车模式的链接
倒车模式攻略 - TapTap
舰炮形态
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①上划后战列舰火炮切换为舰炮形态,双联炮将会伸出车体,该形态无法移动,视野扩大,摇动虚拟摇杆可以移动视野。
②点击指定位置舰炮经过较长前摇发射三发炮弹。
炮弹分为两种,白色的穿甲 弹和红色的子母弹
Tips:
①舰炮变形的前摇较长,而且填装时间6秒,如果条件允许,建议躲在后排输出。
②舰炮形态仍然可以使用车底的双联炮,双联炮的方向同样受虚拟摇杆控制,不过因为无法移动,转速也不行,建议在敌人近身时取消舰炮形态。
③占点模式下战列舰火炮更适合靠血量去站点碾压敌人而不是去在远处开舰炮形态
作战技巧
①驱逐
利用碾压机制强迫敌人离开或者[嗒啦啦4_坏笑]
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有时甚至可以残血反杀
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②适应卡角普攻
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③在确保血量充足时才与其他战列舰顶牛
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④避免在复杂地形如有跳板和障碍物的地方与敌人交战(因为转速慢体积大会被风筝的)
[嗒啦啦4_叹气]
少见的情况
(没素材直接用口述了)
遇到火焰飞到头上一直烧,可以走到有明显落差的地方把火焰抖下来
总结
战列舰火炮虽然给人的初印象是在后排火力支援,庞大的身躯也让它几乎没法躲避敌人的炮击。可它优秀的碾压机制和厚重的装甲血量也让战列舰火炮在冲锋方面格外耀眼,
花絮
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临时引信
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天降正义
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有没有发现某个人很熟悉?
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一虎杀两羊!战列舰火炮的残骸也会造成碾压伤害
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他选择了另一种死法
内测日记
战列舰火炮的历史
以前的变形
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现在的碾压范围
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舰炮的调整
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基础数值的调整
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虽然被削弱了,却有了现在纯粹的强大
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变形坦克2 战列舰火炮攻略
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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历时近两年!集齐全部高级礼盒坦截图
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦
2024.9.2 – 2026.8.5 入坑第703天,今天正式集齐目前所有高级礼盒坦克 🎉 (低级礼盒坦早就不缺了,但高级才是真·怨念物) 解锁顺序是 2024.11.2 阿玛达坦克 2025.8.18 空间坦克  2026.3.2 鼠式坦克  2026.7.31 意大利炮  2026.8.5 功夫坦克  说下玄学重点—— 阿玛达、鼠式、意大利炮、功夫,全是晚上随手一点,纯纯野生欧气,自己都懵。
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弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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卡墙教程(懒得剪)截图
卡墙教程(懒得剪)
1. 先进去缝隙后,再向轮胎走,被轮胎压进地面直接向山里走就好了,成功率也高。视频中的方法仅适用于此图,如没有那一堆轮胎需要去对面出生点卡。只要坦克能挤进轮胎和圆轱辘的缝隙,速度不慢,就能卡进去(顺便一提功夫和意大利是卡不了的) 2. 这个必须要跑车,把坦克底盘贴空气墙上后,车头朝下向山里走就可以了,但不好卡[表情_暗中观察]。其他地图边缘是山的都可以用这个方法,找一个山体露出空气墙多的地方就可以
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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现在这些坦克都玩腻了
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队友踩跳板出去送
我就回出生地打他,拦着跳板,他居然懂我意思了,回家里蹲着。 虽然最后也是输了 不是为了抱怨单纯的游戏环境,而是最近在看思考,在强竞技环境,人们普遍想要创造不平等来彰显自己,赢是稀缺的,注意力也是。所有对游戏环境本身就修改都是小修小补。 要是没有所谓的输赢,而是现实中的理解与让步,就好了,那么游戏应该迎来尽头了,我在虚假的满足中沉浸太久了,再见,小破坦 玩了一晚上快通宵了,居然还有一伙人陪我玩着 玩
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春节烟花自行火炮截图
春节烟花自行火炮
春节版本既然已经在制作了那我也再回到刚入圈的时候,搞一个有意思的东西而这就是原创坦克,春节烟花自行火炮原创坦克:春节烟花自行火炮 1技能:上滑使用右边的三连发烟花榴弹,发射三个烟花造成范围伤害重点是烟花音效和功夫的气流声一样,属于特殊音效三发烟花榴弹会在上滑处落下 最远射程是五个地图地板块,的距离 2技能:下滑使用左边烟花导弹,伴随着烟花的飞天声有着和高轨导弹一样的效果,可以隐藏之后在下滑处落下 基
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