浅聊一下任何游戏活下去的核心—数值

修改于2022/11/271049 浏览建议反馈
前言:一些话写在前面,这次的卡牌更新让我第一次写长篇,我希望你游的数值策划可以看看,本人年轻的时候也是数值攻略党,岁数大了懒了比较休闲了,我对妙奇本身研究甚少,甚至大多数角色都不了解,基本也就是抄抄大佬攻略为生,但游戏嘛大差不差,一些拙见应该也不会偏离太远,不进行数值细致分析只进行大方向上的分析,另外如有错误请评论指出
补充一些题外话(非妙奇)方便理解后续内容:
一般一个游戏所能提升的属性或者维度的总数是有限的,举例你只有50点属性,分配在攻击和暴击属性上:
攻击给50那么暴击就是0
攻击给25暴击25
攻击给0暴击给50
也就是说分配的上限是不变的,变得只是分配方法,那么如何进行分配也就是数值对于角色的提升曲线,这个曲线是一个收益降低的点的,也就是阈值
举例:当基础攻击只有10点的时候,提高50暴击率让输出变为20,那么只提升了10点输出,此时提升50基础攻击就是提升了50输出
当基础攻击有100点的时候,提升50暴击就多了100输出就优于提升50攻击
再给出一个简单公式方便理解
【(基础攻击+攻击)*攻击加成*暴击伤害加成】-敌方减伤相关属性=最终输出伤害
暴击一般默认为基础伤害的2倍在加上暴击伤害加成来计算伤害,这里影响最终输出数字的还有韧性,防御,减伤百分比等诸多属性,只是尽量简化公式方便理解
暴击率这个东西在rpg游戏中是体现在输出稳定度上的,但是在回合制游戏中因为sl的存在,可以理解成100%暴击,暴击率只是减少sl的频率的,换言之在妙奇中影响输出的就只有攻击面板,暴击伤害,敌方耐力
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正篇开始
先看第一张图,一个纯输出角色在花费了大量资源拉满的前提下,攻击有6200,3 4号装备在花费近千零件的代价下只有百十点攻击的提升
在看了昨天【3w攻略组】更新的卡牌基础分析后,我意识到最容易被大家忽略的基数属性上有惊人的成长性,一张双攻击的宝剑卡升到10级后可以提供5千+的面板,可能有人还意识不到这有多恐怖,这个5千不是加在最终伤害上的而是可以享受后续所有算法加成的5千!!!然而更夸张的是有5张角色是可以带2张宝剑卡的,在配合三角卡的12百分比攻击加成,如果三角卡本身再带一条攻击属性的话 也就是说3卡可以提供近1万5的面板配合角色本身可以轻松突破2万,注意!!此时还仅仅是开战之前的面板,也就是说2万这个数字还可以享受后续的加成,记住这是重点后面要考!
TapTap
我们继续看第二张图,在2万这个恐怖的基数下,什么300攻击 600攻击的词缀完全就是垃圾了,在巨额的基数下只有百分比提升是最牛的,也就是说这个恐怖的160%的攻击提升将加多少攻击各位自己体会一下,然而这个词条可以带2张!在这个前提下怪物想能抗住你只有提高忍耐了,但是彩卡有个75无视,词条也能刷出无视,相当于怪物0防御力给你打
在这个前提下什么减等级降的一点点属性,还是肉盾啥的都已经不重要了,在暴击的加持下一张彩卡应该能打出10万的单次伤害,我想不出有什么怪能顶的下来,任何肉盾都不如让怪攻击之前就死了来的直接,寄托于妙奇必定先手攻击一轮的设定,即使c只有1滴血应该也足够了,如果数值不改,那么后果就是数值崩盘了,流亡不加强sp以后就是个屑,加强了怪物没卡牌的萌新完全没得打,恶性循环,以后影响角色强度的不是颜色,不是家具,只看它能带几个宝剑卡
大胆预测未来邪道国家队—十剑队
海盐 焦糖 女王 灵均 杰克
卡牌词条选择在保证第一条160%攻击情况下
最优180爆伤 其余可选无视 连击 溅射
另外肯定有人会杠我
Q:你说的都是极品卡可遇不可求
R:宝剑卡必定一攻击,只需要随机1条攻击一条词缀即可超模,其余锦上添花
Q:张嘴就是10级卡 谁拉的起啊
R:用体力获取的东西慢慢玩就都有了
顺便在加一点吐槽的点
我不知道策划玩不玩自家游戏
就说打工卡 探索卡啥的功能卡
有用的属性比如食物加成 都在10级解锁 正常毕业打工队食物就根本用不完了谁会去用拉10级卡的代价去换内几个鸡腿?也就未来给强迫症把打工点补到s+评价用用
同理 探索卡也得多久之后才会拉10级去拿内点减时间和掉落
远观:就目前这个属性加成下 如果不处理好 用不了多久就该数值崩溃了
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