下载 App

新旧版战斗差异性简单分析

精华2022/11/292098 浏览游戏攻略
放置江湖官方攻略组:
作者:张城主
编辑:笠莫沉
前言:
哈喽大家好!我是城主,今个给大家简单来分析一下新旧战斗的差异性,略微了解一下所谓新战斗模式(因为新战斗还不完善,所以此攻略会随着版本更新而更新)。
相信大家也都玩过新战斗了,旧战斗那自不必说,本人也通过棋局,轶闻来体验了一些新战斗游戏玩法,现在跟大家一起来分析一下,如果有什么错误的地方,大家可以在下面留言指正,群策群力才能让攻略更加完善。
一、体力条的区别
新旧战斗的体力条差异最大的就是新战斗多五十点额外体力(旧战斗为一百点),而且当体力条走到一百的时候人物就会出手,并且在出手中对面的体力条依然会持续向前走直到一百五十点满。根据我个人理解新战斗的额外体力为蓄力条,就是在挨打同时积蓄力量,然后反击(指多打,按一招消耗五十体力的话那么可以出手三次,等同于旧战斗半气武功在新战斗满体力的情况下可以连击三下。)。
二、打断机制解析
新战斗新增了旧战斗没有的打断机制,以此来增加战局变化和武功主动效果的定位。
这个打断机制是个什么东西呢,相信大家玩过新战斗以后多多少少都会有些了解,那么我来说一下我的感受,据我的理解,主动我在这分为俩大类别,一是攻击类主动(就是像直伤,削内,等给对方气血或者内力造成伤害的主动,不造成伤害的控制类),二是释放类主动(给自身加BF或者盾偏转等效果,并且不对对方气血或内力造成伤害的主动)
那么这两类对打断机制有什么影响呢,且听我说来。
攻击类主动是必然打断对面行动,也就是说如果对面开始出手,那么你使用攻击类主动(这里拿玉人无双举例)使用玉人无双之后,你会根据你现有的体力条立刻出手,如果你的体力条不足出手那么很抱歉你这个玉人无双打断的效果就无了只有玉人无双本身的效果。
释放类主动也有一定的打断效果,但比起攻击类主动一下就打断来说操作略微麻烦。
经过本人实测(棋局),释放类主动要打断的话需要几个条件,有稳定打断,还有不稳定打断。
稳定打断举例来说就是这样(白驼棋局),打到BOSS一定血量BOSS会释放攻击类主动,摘星辰来打断你的平A,但这时候我一轮已经平A完毕,也就是说BOSS的摘星辰只有伤害效果,然后他会再接小周天,而这段期间我体力条已经走满可以出手了,但还是BOSS的回合,所以是BOSS接着出手,这时候你放释放类主动,比如蟾飞九天,那还会是BOSS出手。
但是,BOSS如果打了你一下,那么你再释放蟾飞九天,就可以打断成功,会变成你出手。(但双怪的话有时候另一只怪会出手。)
不稳定的打断是BOSS释放完主动还未出手,你连按2个释放类主动,那么有时候会变成你出手BOSS哑火(本人只有很少的次数成功,也不知道是怎么判定的,只是有这种情况所以写进去,肯定不能作为主要打断方式,而且是多人怪限定,单怪没成功过。),大部分的时候BOSS还是会接着打你。
三、BF的强弱变动
随着新战斗模式,BF类也有些许强度变动(当然有些是BUG),就拿最明显的攻速来说,攻击BF的话是按攻击次数来算,但攻速还是按时间来算,这就导致对方抢手的话你加速完全没用。
盾类主动,盾类主动也是根据双方时间在走,不能跟旧战斗一样全程保护BF,攻击是按攻击次数,那么就会造成盾随着时间消失,BF还在的情况,这时候对面一个截脉不但抢手还给你BF截了。
其他有些个人感觉是BUG就不列举了(例如玉人等),等后续优化,如果确实没有修复,那说明就是这样设定,那么会持续更新本攻略来和大家一起研究。
各位对新战斗有什么心得也可以在底下留言分享,或者对本篇内容有不同看法也可以留言指正。
10:07
—转做传承二转截图
—转做传承二转
利用龙胆亮银枪把武德的武器打没就可以慢慢打死,视频是被打没武器的#放置江湖传承攻略
2 赞
4 回复
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)截图
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)
如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
55 赞
26 回复
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)截图
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
218 赞
30 回复
新旧日常收益对比截图
新旧日常收益对比
先叠个甲,数据纯个人收集,并且仅仅只收集了一天的数据,所以以下内容仅供参考,切勿当作真实数据 先说结论,第一种:纯派遣少侠除了获取的阅历增加了10点,剩余的收益都是下降 第二种:无门客派遣,做日常的少侠,收益大幅度上升 第三种:门客派遣+日常的少侠,碎银收益中幅度上升,剩余的收益小幅度上升 旧收益的基础奖励均采用BWiki,资料真实可靠,至于新收益的基础奖励,则是由小翼本人亲自测算,因数据较少,且
25 赞
30 回复
新区来袭,速转攻略,小年出品,必属精品截图
新区来袭,速转攻略,小年出品,必属精品
速转攻略(护肝的可忽略) 本篇不逼氪,量力而为,0氪、滴氪选手略过氪金和消耗元宝的内容,但也要接受暂时的落后,持久最重要。本篇不基础教学,看不懂可以再留言提问。 1.满月卡(主要是为了福源丹),续雅士。 2.门派:昆仑、武当、少林、蓬莱等,最好有控,不然0转不挂机直接推图,会卡关。江湖武学补充:越女、白衣、潜龙、烟云,一拖三:太玄、傲梅+僵尸或华胥引。 3.先推图到20,再刷折掌,通25,神书与折
80 赞
54 回复
01:52
狂骨采薇整活截图
狂骨采薇整活
#放置江湖
4 赞
2 回复
2026.7.31武学更新-太初缚龙诀截图
2026.7.31武学更新-太初缚龙诀
作者:尺玉霄飞 ID 4047491326 编辑者:浅笑 ID 8047181080 前言:在本期攻略中武学等级全为1100所有技能全为10重,个人理解有限本篇攻略仅供参考。 省流:毋庸置疑的强大,丰沮最严厉的对手,绝对的数值带来绝对的强度,在目前的进化武学中强度与天藏同一档次(天藏=太初缚龙诀>自创冥爪>万毒=常规冥爪>八门),建议有御龙必换太初。 武学详情 太初缚龙诀 新增主动技能: 简评: 第
30 赞
18 回复
「雷霆万象」昆仑派重塑之路截图
「雷霆万象」昆仑派重塑之路
众所周知,昆仑绝学在前不久迎来了重做 先来看改动之处 以下均为十重数据 外功:掌心十雷(混元伤害,25转化) 洊(jian)雷叱咤(15CD,2700耗内) 切换为【洊雷】状态。【洊雷】:自身被动攻击命中时为自身添加一层【苏生】 使目标在一段时间后受到一次高额混元伤害,【苏生】层数越多延迟时间越短、【驱霆】数越多伤害越高。 震行无厄(15CD,2700耗内) 切换为【震行】状态。【震行】:自身被动
25 赞
14 回复
放置江湖银票获得截图
放置江湖银票获得
本攻略致力于真正的萌新(这么算起来我应该也算萌新吧(〜 ̄▽ ̄)〜) 只能作为参考根据自己目前情况。 本萌新目前二转经验等级已达848,武学只有500多不到要问为啥,因为攒票子买,舍不得买垫子,玩得是邪教天狼派冰刀,由于本人太懒负神只刷了36000伤害加成不咋滴,砍日常还是很不错的。重光任务也没啥子问题。 为啥不速转,嗯我都玩成放置了,我只想要我的阳口,你问我阳口是啥,可以锻造神兵的房子要5000
5 赞
5 回复
暗器神兵的攻略截图
暗器神兵的攻略
我想打暗器神兵,这是我这几天的思考,既是攻略帖,也算是我的记录帖。如有问题,请大佬指正。 首先暗器神兵是没有加速减速的,也不存在击飞情况,所以说没有必要考虑重量。暗器神兵特性要求硬度和韧性,因此最好追求满上限(由于小猴已经改版,有现在已经做不到同时满硬度和满韧性了)。 暗器神兵最重要的就是攻击力问题,如果不使用顶级材料,哪怕锻造等级达到1000级,也是无法同时兼顾满硬度,韧性和伤害力的(铁精和铜精
3 赞
10 回复