「雷霆万象」昆仑派重塑之路
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众所周知,昆仑绝学在前不久迎来了重做
先来看改动之处
以下均为十重数据
外功:掌心十雷(混元伤害,25转化)
洊(jian)雷叱咤(15CD,2700耗内)
切换为【洊雷】状态。【洊雷】:自身被动攻击命中时为自身添加一层【苏生】
使目标在一段时间后受到一次高额混元伤害,【苏生】层数越多延迟时间越短、【驱霆】数越多伤害越高。
震行无厄(15CD,2700耗内)
切换为【震行】状态。【震行】:自身被动攻击命中时为自身添加一层【驱霆】
提升自身的被动攻击伤害,并且定身对方。【驱霆】数越多伤害提升越高、【苏生】数控制时间越长。
就昆仑双形态来看,相对于初版,移除了震行形态的延迟回血,取而代之的是平a伤害增加的亢,两形态叠层也随之改变,洊雷形态叠苏生层数,震行形态叠驱霆层数,改版后双形态叠层不会互相冲突,切换形态不会掉另一个形态的层数,层数消耗则放在内功位与轻功位上,解决了初版昆仑的一大痛点。驱霆和苏生上限层数与初版相同,均为10层。
在此之前先科普一下昆仑绝学的核弹,洊雷叱咤,也就是所说的昆仑绝学的核弹,与门派内功的天地熔炉不同,昆仑绝学的核弹以自己的攻击次数为计数而不是以对手攻击次数计数,核弹伤害也完全看自己的输出能力(平均气血攻击)。一方面来讲,核弹不会因为自己被控住而导致提前爆炸而缺少伤害,但另一方面,依靠自身平a计数较考验反应,被控住容易导致失误,输出节奏被打断,且与自身输出能力挂钩,无法像天地熔炉那样对策某些场合有奇效。
对于延迟核弹,改版后苏生层数影响核弹延迟次数,驱霆层数影响核弹伤害,核弹伤害计算不变,但核弹爆炸所需攻击次数计算改变,触发核弹所需攻击次数增多,在0层苏生时,核弹爆炸需平a14次,核弹在你第15次平a触发;而在10层苏生时,核弹爆炸则仅需平a6次,在第7次平a触发。
而对于亢,驱霆层数影响亢的系数,在0层驱霆时,亢的系数仅有0.25,驱霆叠满后,亢的系数也只有0.5,持续时间8.3s。(做个对比,天山绝学轻功无条件0.64系数的亢还带免控,昆仑绝学叠满层数效果还不如天山裸开)不过好在持续时长有8.3s,还是能保证一定输出的。而苏生层数对于震行形态来说却只影响定身时长,最长定身3s,但是却不影响定身系数,定身系数也同样偏低,在实战中满加力配合昆仑这个攻速照样平a一两下就醒,根本无法做到控制对手输出的效果,有点意义不明。
轻功:御雷飞霄(35转化,85闪避系数,85攻速系数)
雷动苏生(15CD,2700耗内)
一段时间内偏转自身受到的任何攻击。若额外消耗一层【苏生】则可延长持续时间和增加偏转次数。
驱霆通身(15CD,2700耗内)
一段时间内提升自身攻击力。若额外消耗最多一层【驱霆】则可延长持续时间。
偏转基础2层持续2.3s,若消耗一层苏生,偏转变为4层持续3.8s。加攻基础0.5系数持续3s,若消耗一层驱霆,加攻持续变为4.5s。
改版后轻功位双技能砍掉了秒叠三层的效果,纯粹改成了两个消耗层数的技能,好在消耗层数不多,仅消耗一层,消耗层数额外加成对于偏转较为明显,能有4层偏转,而对于加攻而言却只增加了持续时长,并没有加成加攻系数,轻功位两个技能还是非常有用的。
内功:震道内法(35转化,95生命系数)
喑(yin)呜崩颓(18CD,2700耗内)
迷惑目标,若额外消耗最多两层【驱霆】则可延长迷惑时间。
霆罡破穴(16CD,2700耗内)
降低目标攻击力,若额外消耗最多两层【苏生】则可延长持续时间。
相较于初版昆仑,新增了一个技能,技能机制也有所改变。初版昆仑内功位技能为退出形态根据形态造成晕迷或者破防,改版后不会退出形态,但砍没了破防和晕迷,取而代之的是迷惑,新增了降攻效果。
迷惑基础系数2.4持续1.5s,消耗两层驱霆后变为持续3s,和震行无厄的定身一样,只影响加强持续时间却不影响系数,控制时间也是少的可怜。降攻基础系数0.5持续4s,消耗两次苏生后变为持续6.4s。放置江湖的降攻实际效果为降攻系数/(1+降攻系数),所以该技能实际降攻0.3左右。降攻效果用处较大,而内功位的迷惑与上文的定身一样,意义不明的控制,想通过控制手段基本无法达到防御目的。
可以看出来,昆仑绝学被拆解成了很明显的攻击(驱霆)和防御(苏生)两个方面,攻击端有核弹,亢,加攻;防御端有定身,迷惑,偏转,降攻。不过目前看来,攻击端相对可观,而防御端
效果较为鸡肋。
接下来是实战思路
昆仑绝学底层思路是双层数叠到高层后,利用15s冷却的输出核弹和亢配合加攻进行高额输出,期间使用偏转降攻等手段进行防御,迷惑可用于抢先手或卡CD,由于其消耗驱霆层数,实际效果很差。
昆仑绝学需兼顾命中,血量,内力三方面。在此推荐加点为半肉加点,135臂力54身法96根骨,打坐满内力4w8,13w血量左右,目前就改版后的昆仑来看,苟昆仑加点以及全臂力加点看起来是基本不可能了。(当然后面如果有人测出来非常强,反转了也不一定)
经脉选择:侠义命中,杀意凛然,金刚不坏,貌似利刃,姣容护体,貌不可摧,貌比刀剑,不动如山,背水一战,电光火石,妙手回春,招招致命,羚羊挂角(可洗可不洗,羚羊可能会影响昆仑节奏)
隐脉推荐42混元(混元参伐三重+混元参伐二重+阴性参伐二重+混元参伐一重+混伐共贯一重)其余防御。
开局抢喑呜崩颓先手,接洊雷叱咤核弹,观察自己平a次数,平a四次后震行无厄切换形态,接着大概平a六次后使用驱霆通身,理想状态下9层驱霆+加攻核弹爆炸。正常战斗中使用偏转和降攻覆盖对手输出内功输出即可,而迷惑由于耗层太高,且消耗的层数与输出密切相关,因此在后面基本不会使用,意义不大。按此打法,第二个驱霆通身的CD大概率跟不上第二个核弹的爆炸,不过可配合震行无厄的亢来使用,也就是第一次驱霆通身的加攻用于核弹,第二次加攻用于亢。此打法过于理想,先不考虑命中问题,在实战中,对手不可能就像个木桩站着给你打,会使用各种控制截脉手段拖缓昆仑的攻击节奏来盖掉加攻,导致技能冷却跟不上,因此就有了另一种开局思路。
开局抢震行无厄先手定身,优先叠驱霆,根据震行无厄CD,使用洊雷叱咤切换洊雷形态,第12次平a时切换震行形态,使用驱霆通身加攻同时覆盖核弹和亢,打一波输出。此输出思路核心在于把握第二次震行无厄的CD,要使其与洊雷叱咤核弹共同吃到同一个驱霆通身的加攻。此思路能确保有充足的叠层空间,但输出节奏过于拖沓,可能导致叠好后一套打不死人第二套还不如对面快的幽默情形。
在上一种打法的基础上,开局也能抢迷惑+洊雷叱咤核弹先手,叠一或二层苏生后立刻切换震行,目的是吃到偏转与降攻的额外效果。但需注意冷却与核弹触发次数,思路是牺牲第一次核弹的加攻,将加攻放在第二次核弹和第二次震行上面。
总结:
昆仑绝学此次重做,运用鬼脑一般超强的想象力创造性地解决了双形态叠层互相冲突的反人类设计,但是并没有实质解决攻速慢叠层慢,伤害低数值低,消耗大效果差的问题(我说昆仑绝学其实是故障机器人),同时还带来了如何保命如何省内的新问题,层数利用的偏转降攻的防御手段效果不尽人意,控制效果意义不明,输出依然容易被针对,叠层依旧无法得到保证。不过好在昆仑绝学启动之后的输出还是相对可观的,使其更类似于唐门,丐帮,官府等绝学而非所谓中后期攻防一体的绝学,确实做到了所期望的越打越强的特点。昆仑绝学改动后伤害加强的效果相对初版还是挺明显的,获得了先手能力(初版昆仑抢先手只能抢偏转和核弹)由于绑定了暗器神兵无法加速,轻功攻速也不高(也影响了圆形暗器赌截脉),因此在刚开局一段时间内,昆仑非常牢,需要有足够的血量活到层数叠起来之后,不过好在昆仑绝学内功生命系数与丰沮相同,有不少的血量能撑到启动后,但启动起来之后仍然打不死人就是另一回事了。
实际上昆仑绝学在此次改版后还加了不少炫酷的特效,帅是一辈子的事,可以说是整个游戏特效最帅的武学了,看得出来对昆仑的改版是非常的用心。
震行无厄
洊雷叱咤
霆罡破穴
喑呜崩颓
驱霆通身
雷动苏生
游戏ID:10045912892

