关于压血流的一些细节和探讨

2022/11/304963 浏览综合
压血流中各衍生派系有不同,但都一致的是低体质、低血量、高灵巧和极度依赖液态甲和大爹项链,在此基础之上有不同的核心方向,这就是决定各衍生流派的关键。
压血流的通用天赋及作用:
TapTap
愈之勇者(几乎必须,提供一定的基础回复和较高的回复加成)
TapTap
技能之神(提供较高的基础回复和攻防加成,但是前期强度不足)
TapTap
孤独的勇者(提供均衡的加成,极大提高发育期强度,代价是无法携带同伴)
TapTap
格挡天才(前期乏力后期超标,以传说之躯跻身神话之列)
TapTap
怕痛所以全点防御(增加前期强度但后期作用不大)
目前已知的流派有:
压血回复流
核心天赋:愈之勇者
核心神器:圣树树枝(主要输出手段)
次级神器及遗物:圣剑剑鞘、圣树之种
特点:由于拥有超高的回复,对于液态甲的依赖程度稍有降低,可以通过圣树树枝叠加出恐怖的攻击力。同时可以适配贝爷附体达到掠劫迷宫的效果,多用于刷魂。剃除大部分攻击性神器及溅伤和反击时再控制好数值可以用于精灵女王牌永动机,同样用于刷魂
弃甲流(由于舍弃了格挡减伤而格外脆弱,不得不需要液态来减伤并腾出资源提高灵巧和勇猛)
只是因为弃甲流依赖液态甲且需要一定的回复,所以挑出来提一下,但我本人对其并不擅长且理解不够,所以还是不误人子弟了
格挡反击流
(PS:该流派并不从属于压血流,但相适配,和压血流及回复流一样属于“组件”一类的流派,只要互不冲突就能搞到一起)
核心天赋:枪之勇者
核心神器:尖刺盾牌(即反击盾)、反击石
特点:拥有非同寻常的对群能力,不像主流压血那样弱势于对群战,在满格挡时能使反击盾发挥出更大的作用,其他方面中规中矩
反伤流(还是同格挡反击流一致,不从属于压血流,而且仅盾勇派适配压血,而邪血派不行)
核心天赋:盾之勇者 次级天赋:怕痛
核心神器:愤怒之盾、荆棘项链
以上部分基本都是门面话,玩多了都知道的,主要在评论区发点核心问题,有不足之处还请各位海涵
32
38
13