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还能卷 回旋镖增强后体验 紫猴子 2分57秒

2022/11/305656 次播放攻略区
前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度
这个版本不用做武器真的爽,想卷哪个武器视频卷哪个
回旋镖新版本体验:
1.怪物方面,紫猴子没有翡霸龙那么多白给招式,大部分招式都有很高威胁,每次出手都时机把控都更严格
2.虽然伤害增加不少,但是开荒难度依然拉满,不熟悉哪一招后面该扔镖就各种被爆锤,机制问题,回旋镖和大剑算是最原汁原味的抓时机狩猎了
3.这个视频失误还是比较多的,贪镖被吼,起手不知道为啥扔出去是空,第一下必须出现蓄力条才是速,不过新版本装备没更新前不打算凹太极限,回旋镖也难凹
4.速的无蓄力增强不小,站桩60秒秒伤已经接近蓄满的了,差距不是很大,实战释放不蓄力的即可,偶尔倒地可以蓄一次
5.我自己回旋镖熟练度很低,加上卷绿龙视频应该用了三四十把,喜欢回旋镖的不用放弃这把武器,虽然机制感觉还有优化,但相比上个版本,肯定是有增强的
BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭
药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+浆果+仙人球+野生菇
装备:
武器:翡霸回旋镖(攻击/攻击/岩属性/爆伤)
头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素)
衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素)
手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素)
肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤)
项链/手环/腰包:11星(攻击/攻击/爆伤)
护符:12星(岩元素)
洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练
03:50
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙截图
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙
1命打法体现在立回的变化上。 基础的平砍,蓄力斩,拖刀斩,长按闪避派生下蹲,用来回耐的同时输出。 下蹲 舞月连斩一套 期间可以进行 回斩 的派生。 回斩 结束后也会进入 下蹲,期间可以长按轻派生托刀转入基础流派,或直接用轻重走体术的动作。 优势,舞月连斩一套5秒超高dps,期间可以无敌回斩,下蹲派生丰富。 劣势,舞月连斩派生较短总伤不够,需要配合基础的招式来提高打桩伤害。 打法推荐 ps.新手可以先尝试蓄力斩 下蹲来试试手感。 即蓄滚蹲,完成体力消耗回复循环。 基础倒地8秒连,下蹲,拖刀,轻攻击3下劈,轻攻击4转圈圈,再接下蹲转入舞月连斩。这样的好处是舞月连斩收尾,可以快速转入回斩的立回。 后期体力足够长的话,闪光弹可以打两套舞月。 后续可能会出一期视频综合聊聊大剑的几个流派。 以上~
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02:01
满命弓速刷紫猴子 1分31秒截图
满命弓速刷紫猴子 1分31秒
前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度 这几天都没肝,发个弓的存货 新版本弓满命观赏性肯定不如上个版本了,倒地血量配合龙矢,可以打出一定控制链,流程是最好设计的,其他武器速刷也不是不发,这几天没肝是一方面,另一方面新版本近战武器想打出比较理想的速刷视频,观感好又快的,难度比上个版本难度高多了,打算先卷个回旋镖再试试近战,目前回旋镖刷到2.14,尝试进1分台可能有点困难,但是会很接近 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+黄油啤酒+浆果+仙人球+野生菇 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素) 衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素) 手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素) 肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤) 项链/手环:紫猴子 腰包:11星(攻击/攻击/爆伤) 护符:12星(岩元素) 洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练
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01:57
滑步弓速刷翡霸龙  1分24秒截图
滑步弓速刷翡霸龙 1分24秒
守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+红油啤酒(活动药)+特效活力 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:裂岩(攻击/无伤) 衣:裂岩(爆伤/攻击) 手:霜羽(爆伤/攻击) 肩:霜羽(爆伤/攻击) 项链/手环/腰包/护符:11星(攻击/攻击/爆伤/无伤) 追求极限输出的搭配,魂斗罗,日常刷不推荐使用 对不起飞天神教,第一把翡霸龙武器做了弓,双刀唐刀速刷视频又得延后了 提示:单怪速刷视频不要带入武器强度或某某武器该削弱,不否认当前版本弓的强度,毕竟新武器, 速刷只是展示高打造情况下,拉满buff的状态,日常刷图和开荒阶段,输出不同情况都不一样,每把武器在不同怪物的表现均不一样,在极位目前血量上来后,怪物对武器的克制影响会更加明显
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20:22
最后的留念、太刀全极位怪截图
最后的留念、太刀全极位怪
1月至今玩了上千小时,近万把太刀,视频有点长!不过正好凑了个2022,也是狩猎时刻公测的那年,可惜的是,最后也撑不过二周年。 太刀想全无伤也不是不行,就是会有点自虐,只能靠开场闪光压血量。死猴子差那么两秒就能烧死它了,这游戏有时候还真是挺让人血压飙升的。
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07:45
初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?截图
初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。 从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。 但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏? 最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。 所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。 我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
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03:06
太刀极位紫猴子打法分享!截图
太刀极位紫猴子打法分享!
猴子在70 30血左右会倒地!开局见面攒两到三格能量,然后闪光球可以打两套飞空+断水!继续攒能量找机会打一套就差不多快倒地了。灌伤害就完事了!龙卷风和拍地板打完会发呆,这是输出的好时机。它放龙卷风时我们安全的话可以直接飞空3蓄等它转完就放!(打了两把都是一样的成绩,争取下次进2:30)
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08:02
回旋镖 翡霸龙截图
回旋镖 翡霸龙
下一个太刀
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03:41
手残火元素唐刀日常3分29雪人截图
手残火元素唐刀日常3分29雪人
绿色无伤换毒应该能快点,中间死了一次, 日常基本都是3-4 分钟之间。没有什么技术,打不过就换元素克制,尽量飞背后少吃伤害 。
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02:30
鼓锤比翼鸟:伤害够但噶了(悲)截图
鼓锤比翼鸟:伤害够但噶了(悲)
年纪奔三,反应跟不上,被🐤一屁股噶了。 夫诸锤+比翼头衣护手+元素项链手环+龙骨腰包+霸王护符。符石红攻击+全元素。药水拉满+豪华套餐。 (主岩。有兴趣的姐妹们可以试试主火) 安博特95.2%默契,鼓锤悟道12%。
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02:18
当一个内测玩家打开狩猎时刻会是种什么体验?#狩猎时刻共斗手游截图
当一个内测玩家打开狩猎时刻会是种什么体验?#狩猎时刻共斗手游
一款3D无锁定动作狩猎手游!赶快加入一起来玩吧~
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