深沉之火(PC版)讨论丨是否支持游戏难度分级?

精华更新时间2023/1/131751 浏览综合
亲爱的玩家们,下午好呀~[嗒啦啦4_好耶]
昨天《深沉之火》的抢先体验版上线Steam平台,非常感谢购买和体验游戏的各位玩家~[嗒啦啦4_比心]
同时我们也收到了大量玩家的反馈,整理后我们发现,大家认为目前游戏版本的弹反、格挡等的判定过于严格、Boss攻击力过高,游戏难度过大,因而劝退。[嗒啦啦2_感到鸭力]对此,我们的制作人连夜调整了部分难度,更新游戏版本[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
为了更好地优化游戏,使游戏被更多玩家看见和喜欢,
我们决定!向大家征集!!![嗒啦啦2_抱大腿]
如果游戏分成高、低两个难度设定,你是否支持?
评论区回复告诉小编你的答案吧![嗒啦啦2_求求你]抱歉辜负大家对游戏的期待,后续我们会不断优化游戏,争取正式版本的游戏能够收获大家滴好评~
评论20
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intro
可以考虑学习hades的神力模式,在这个模式里每死一次都会提高自己免伤,最高能提高到80% ,而这个模式能够随时关闭,相当于一个可加可不加的buff。是我见过目前最适合新手上手的系统,而且高免伤带来的只是高容错,并不会对游戏体验本身造成影响。
疯小孩
对的,还有“惩罚契约”这玩意儿,让玩家自行选择增加怪物的血量攻击力攻速之类的东西
天不怕战斗队
难度分级可不是简单地改变敌人血量和攻击力,想做出好的难度分级可不容易。比起做起来复杂啰嗦的难度分级来说,如果只是因为弹反格挡这一动作的难度过大的话,你们真的没有必要问这个问题。
你们完全可以使用游戏中的装备型道具来帮助新手解决这个问题。
比如推出一个装备,效果是弹反变得容易,但是弹反获得的收益降低(减少给敌人造成的的硬直、弹反的反击伤害变低等)。或者推出一个装备可以让玩家更简单地躲闪boss的攻击(多次闪避间隔变短或者获得连续闪避的能力),但是躲闪的收益变低(躲闪之后使用攻击的前摇变大使玩家反击boss的机会变少等)。
玩家在简单防御,困难进攻的环境下,使用弹反和躲闪的机会也会变多,所以玩家的能力自然会成长。
这种装备可以独占一个种类的装备栏或者使用一个重要种类的装备栏,意思是说这个装备栏本来可以装上别的很强力的装备,提高进攻上限。但现在这个装备栏用来装上弹反装备或者躲闪装备,所以不能装上其他装备来提高上限,而且弹反和躲闪装备带来的debuff也让玩家在进攻方面双重受限。
等新手成长为老手了,不需要简单弹反和闪避了,他们自己会换下来,换上其他的装备提高进攻能力的。
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推出简单化弹反或躲闪的装备→装备大幅限制进攻能力→玩家在简单防御和困难进攻的情况下成长→成长了的玩家不满进攻能力,换上其他装备
马丘比丘
马丘比丘
哇 非常用心!非常感谢您的长评(●'◡'●)
封肆归臣 (已禁言)
从那个方面来看都很支持分级,大家可以从简单的难度入手,大佬可以挑战高级,小菜鸡(比如我)可以在简单难度混混剧情,甚至于可以增加更多的难度,比如重生细胞,难度分级多了,能够玩的时间就更长了
༺挽༒
这弹反还严格呢,我说实话我买了pc没怎么玩的原因就是感觉过于简单了,体验不到boos战的困难……尤其这个弹反,判定帧是真的长。
马丘比丘
马丘比丘
目前pc版本的弹反是三次更新之后下调了难度滴~
兔必NO.1
手游快出
snack
不可能出了
风去兮.
哥,你更新啊,同时期关注的魂都快寄了,你别寄啊
马丘比丘
马丘比丘
目前在筹备电脑端的正式版本内容了😹
全黑森林
建议分三个等级
剧情不要阉割,部分成就可以在简单模式不能获得。
毕竟单机游戏,玩家不只是为了挑战自己,更多的是为了体验完整游戏来的,不能因为我菜就不给我看完整剧情吧。
加油。
终焉终局
分级可以的,最好是通关之后解锁新的难度
M.
手机端什么时候能上啊
马丘比丘
马丘比丘
需要点时间哈~目前还在优化PC端
神乐
不同的装备不就是用来减轻游戏难度的?单纯出个难度选择还不如把装备之类的成长要素做好,手残玩家自然会去刷刷刷降低游戏难度,现在这种情况这是不是说明你的成长系统做的稀烂,萌新和大佬一样都没有太多的选择?[嗒啦啦4_迷惑]
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