一个月的游戏体验,写给开发者的一点点建议

2022/12/021327 浏览综合
致开发者
目前游戏天数26天,一开始没打算氪,后来上头了氪度5000,三觉奥古,三觉铃兰,对比朋友微氪(月卡),最大的感受就是,本身就是个数值跑酷游戏,区别于忍3能靠自身技术,真的开始有点失望冲米了,对于0氪微氪玩家,游戏体验真的应该很糟糕吧
1.碎片获取 最大来源于招募,其他途径基本为0,通讯?做的狗*一样的功能,没有低保,没有词缀场景的特定条件必出选项,没有公开s卡出货概率,多少人极密是b c卡,相信很快会有一批玩家退游,每天上线能干嘛?刷完日常就是挂机,当然,可能对于官方而言微氪0氪根本就不是他们的目标人群,那就等凉呗,不知道官方的运营是怎么考虑的,一个月的游戏体验,觉得官方应该就压根没考虑过这群玩家的感想,高数值要求的本根本打不过,枯燥的游戏体验只有一个走向,那就是退游,希望官方及时改进,因为时间真的很快
2.娱乐系统,这一块还是做的可以的,有一些亮点,比如新出的困龙 神眼,再比如遗迹的奇遇,有亮点但是是不是可以把遗迹的奇遇改一改,比如几个特定的对话,能让玩家获得条件相对比较苛刻的战利品(比如s碎片),目前应该很多人都是基本不碰奇遇的吧,有点鸡肋,另外建议增加一些地图的趣味性,比如挖宝之类的玩法
3.锦标赛,氪佬跟平民之间的分化,人家已经一周一个s源武,我们还在苦苦为那些恶心的词缀挣扎,是不是可以调整为手动调整词缀,根据难度调整战利品,另外把打法调整为更加具有操作挑战难度,而不是一味的数值拦门
小结,综合看来游戏像是真的只准备了开服一个月的玩法,后续的内容跟不上,有点脱节,核心的玩法人物的获取难度真的会劝退很多人,这不是你弄几个小游戏就能挽留住的,再一次吐槽一下通讯,真的很拉胯,每天通讯都没啥期待,反正不是黑锋就是萨迪
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