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01:13
长枪无伤堕天使
这boss是真的离谱,一个技能直接后跳一个地图。翅膀一合可能会冲可能会放贼大一个波。紧张的我技能都放错了
精华
@问题
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01:51![[新游抢先测]又一款暗黑“类魂”系列手游!多种武器选择!探索随机事件~截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/Fnhpz42ITU4OHAwTWz28uZhad-ED.png/_tap_ugc_m.jpg)
![[新游抢先测]又一款暗黑“类魂”系列手游!多种武器选择!探索随机事件~截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/Fnhpz42ITU4OHAwTWz28uZhad-ED.png/_tap_ugc_m.jpg)
[新游抢先测]又一款暗黑“类魂”系列手游!多种武器选择!探索随机事件~
@零氪丸家
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01:56

《龙与宝藏》攻略第一篇技巧篇
呜呜呜辛苦了一个星期总结的
精华
@摆烂的唐吉歌德
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01:27

【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢
太爽了,之前我竟然一点都没有想要尝试震刀的想法,太失误了。
求求点个关注吧!
精华
@鲨鱼vivi
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01:31

【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!
#TapTap七周年安利狂欢节#游戏推荐#游戏安利#冷门佳作#硬核
@smile仔仔
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01:38

【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?
游戏目前bug还是挺多的,毕竟才上架一个多小时。内核机制做的问题不大。动作打击感优秀,但事件的随机性相对较小。目前仍算是骨架吧,很期待游戏正式上线。
最后,作者这么大的篇幅写游戏素材来源了,要还有说抄袭的我是真很好奇他们的脑子是怎么想的
精华
@超级无敌可爱的坚果酱
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02:00

别人披甲上阵,我手拿遗物闯关
有大佬通关嘛
游戏主页:https://www.taptap.com/app/240012
@脸叔鸽鸽
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度
2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
官方
@易水犹寒
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第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。
因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。
然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
官方
@易水犹寒
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本
1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。
2、深海魔域更新142层到20
官方
@易水犹寒
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