就个人感觉,欢迎理讨。

2022/12/04598 浏览
我感觉,他像个急匆匆拿出来赚钱的缝合怪,啥元素都有但哪个体系都不完善。
1.游戏属性方面,老生常谈的标准卡牌游戏,卡牌的等级不会被你自己的等级限制,算是个小优点,毕竟还有的游戏卡等级。
1.游戏设定方面:角色带有五种属性(记不太住,名字不太常规),并且分为防御、攻击、辅助三种类型,属性之间克制,两个单独拎出来互怼,剩下三个绕圈,懂得都懂。现阶段没出现前面那两个,不知道后面会不会出了就雄霸天下。
2.游戏内容方面:主线(普通和困难两种难度,二刷不浪费体力这个点还可以,论坛里已经有很多人都困难通关了,我还在普通挣扎)、副本(经验、货币、升级材料,卡牌游戏标配)、PVP竞技(两种,一种你打别人固定队的电脑自动;还有一种是联机对打,玩卡牌游戏的大家也很熟练了,主要是给氪佬这些养服务器凹分刷快乐的系统,我基本上都是看奖励选择刷不刷)、公会本(现阶段没看出来哪里体现了工会,顶多可以借个助战拉拉伤害比比排名而已,奖励的话还是比较可以的)、爬塔(好像叫试炼,名字记不得了,简而言之就是一个队打一堆关卡,关卡难度逐渐提升,每打完一个关卡给buff选,两天一刷新,现在的等级要求已经到四十五级了,这个再有个把周估计就是七十五级了)、推图(飓风行动,需要你养多个队伍,我到现在没玩明白这个玩法,奖励和对抗的差不多)
然后,我觉得很离谱的一点,双倍收益消耗双倍体力而且不能扫荡,同样都是耗体力,那我为什么不直接扫荡两次呢?
材料需求量极高、掉落率却感人,尤其是我这种没参加过测试开局乱玩的,开荒队伍没拉好直接痛苦面具坐穿牢底,每天上线五分钟体力就没了。还有一点,材料获取的快捷界面点了合成,还要自己手动点进去相关建筑找到相关材料,那这个快捷操作有什么意义(我经常记不住我要合那个材料,来回翻界面)?
4.角色方面:养成周期不该学的都学了,命运(专武要抽,据说专属命运巨强,火箭式飞升,我非酋莫得专属命运)、命星(人物要抽,据说是飞跃式提升,我非酋大保底来了一个)、灵纹(这个我觉得设计上是好的,给了一个角色多重体验,但是内容嘛,见仁见智,优先级太明显了)以及刻章(太熟悉了,又回到了以前刷一天副本结果一强化就废的喜闻乐见的“御魂”环节,我没大量的刷,但是掉落率还是很明显的低且偏(偏是说出的总是相同位置或者一种刻章,其他的看都看不着),估计等主线搞定以后,队伍成型的差不多了,大部分的体力都会浪费在这上。这些都是卡牌游戏惯来的坏毛病了,此处,最恶心我的地方并不是他感人的爆率,而是他TMD不能扫荡,哔(此处省略一万字脏话)哔,咱就是说,你既然出了扫荡,就把能按的都按上呗,咋那么扣人眼珠子呢?
5.角色方面:除了养成还有立绘和建模,咱就是说,贵公司美工天天骑着建模上班,是吗?这建模师是工期有多赶或者说钱给的少了,您真的用心了吗?您看看,那是个什么东西啊?本人比较喜欢观察男角色,这里提名拉斐尔的头发(咋滴学杨洋演的小哥?)、巴尔的裤衩子的腰边(要么还是别穿了叭,真的不能理解这个设计。我真的觉得巴尔灵纹解放像个碳块,没有歧视黑人的意思,但是……真的他比黑还黑。)、丧钟的西装裤(干什么,非得给配个网纹的?建模师,你看看,那好看吗?这么个类死神的角色,你就不能给设计个稍微严肃点的裤子吗?)……诸如此类,比比皆是。
6.活动问题,现阶段没有任何活动,论坛里都在说已经通关养老了,给的攻略的大同小异,夹击队的占70%,还有20%的同调队和火队以及10%的传导队及毒队(只是我看到的,不是正规统计数据)可能只有我这样的闲鱼加非酋还在主线苦苦挣扎,搞得我都想退坑了,但是我小号抽到了拉斐尔真的舍不得。
现在想说的就这么多,后面再说再补充,欢迎理智讨论。
阴阳怪气和找茬吵架的别来沾边,我知道我自己菜我心态不好,用不着你指指点点地恶心人。
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