SS1赛季结束后的一些想法
大家好,我是珍珠:)
SS1赛季刚刚结束,这段时间在论坛里看到了不少冒险者在讨论对【巅峰之战】的看法和感受。
观察下来,目前有几个主要集中的观点:
1.各大区的晋级名额数量少,竞争压力大;
2.老玩家们觉得赛季内优势拉不开,主线养成的战力优势被抹平;
3.竞猜环节的取消使得部分玩家在整个巅峰之赛的赛程中没什么参与感;
这里先明确一下赛季巅峰之战的玩法定位。
一方面是希望能够通过跨服的形式聚集更多的玩家共同参与到PVP赛事之中,另一方面又不希望破坏原先玩家的养成进度,保留其在主线推图中的优势。
结合以上的设计初衷,巅峰之战达到在赛季周期内能够有一个相对公平的竞赛环境的目的,同时又能够让玩家在赛季内的付出最后会转换到他实际获得的荣耀和收益上。
针对以上三点,我们的思考是:
1.会考虑根据各大区情况,适当扩充晋级名额,目前预计会在SS2巅峰之战的时候进行调整;
2.无法拉开优势的问题,我们会再重点关注一下巅峰之战的整体情况,如果后续有相关调整,会再通过【珍珠帖】和大家聊聊设计者的思考角度和调整方式;
3.竞猜环节我们会再评估一下功能的必要性和趣味性,或者再思考一下是否有其他能够提升大家参与感的有趣形式;
感谢各位冒险者的反馈和建议哈(其实珍珠经常会在论坛里潜水看帖的),以上一些观点大家要是还有不同的想法也可以在帖子下方也找我聊聊:)

========= 补充一下 ============
关于宠物养成的问题我们也有收到了很多反馈,在这里也一并说一下:
1.转生宠物短期是没有计划安排回退功能的;
2.食材不足的问题已经有关注到了,目前可以通过宠物牧场产出和团购活动根据实际的需要进行补充;