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我们预计明年才能让大家玩到本游戏截图
我们预计明年才能让大家玩到本游戏
我先给大家看一下我们游戏之前的UI风格... 剩下的太多 我直接截下大概目录 (不包含各种小界面的) 而我们整体的美术要全部都换掉了 因为审核问题,目前版署出版社之类的监管部门抓的很严 我们的游戏看起来过于狂野 他们希望游戏看起来可可爱爱的 所以.... 我们改成了这样 现在程序还在火急火燎的换图 换逻辑 所以 所以... 所以..... 我想说的是 我们先鸽一年 看看明年的1月底之前可不可以出一
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00:54
关服吧!!!!截图
关服吧!!!!
你这体验服还有开下去的必要吗?打3把,2把都有挂
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关于最近大量玩家数据丢失问题截图
关于最近大量玩家数据丢失问题
问题原因已找到,正在努力解决中,如果数据丢失的玩家,提供游戏id,后续发放补偿。问题解决修复后将会单独再发放一个补偿大礼包礼包码,所有玩家均可领取。因为自己单人测试感知不到数据处理量过大的bug,实在抱歉。
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关于多人服务器容易踩坑问题截图
关于多人服务器容易踩坑问题
因为多人服务器数据量处理速度与单个key上限的问题,很容易导致多人服务器数据量超出上限,超出部分则会丢失。 以下是我采取的解决措施 第一阶段:紧急止血与 API 减负 (斩断数据写风暴) 目标:将每分钟 API 调用次数从数千次暴降至 20 次以内,确保服务器正常存活与关闭。 [立即执行] 剔除冗余市场数据: 修改 `MarketDataStore.lua`,彻底删除在 `Save
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3月24日 第二次版本更新
1、新增一键录用功能。 2、新增库存回收功能。 3、优化多余的数据调用。 4、统一文件路径与全局函数优化。 ps:对性能问题已经多次优化,大家再试一下。
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注意事项
目前受限于taptap自带常驻服务器功能,每个服务器实例仅可容纳100名玩家,超出的将被分配至新服务器(服务器不同,股票、股价等也不相同,只有资金与排行榜互通),实在抱歉,目前只可使用tap官方自带的服务器。
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3月20日 版本更新
1、优化员工招聘,员工培训,员工突破。 2、新增随机事件。 3、优化机型取名,新增机型删除。 4、新增排行功能。 5、修复了部分bug,优化流畅度。
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3月26日 版本更新
1、修复多个生产线卡顿原因和换产品卡住。 2、减少经济危机出现概率。 3、修复暂停时员工能被反复调用。 4、修复库存页面产品回收报错。
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3月31日 版本更新
1、新增一键换产品功能。 2、全面优化数据处理结构与数据更新,减少卡顿。 3、修复事件系统只检查不扣钱。 4、修复子品牌无衰减debuff。 5、修复换产品不重置计数。 6、修复模糊记忆导致新产品与衰减。 7、优化训练后恢复岗位缓存失效,修复返回主菜单未重置数据。
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版本更新
最新版本版本号v18。修复了由于版本更新但旧版本仍有人在线,导致旧版本服务端获得主权限新版本无法操作的漏洞。
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