巴别塔·印象星空(顶分)攻略

修改于2022/12/113074 浏览综合
个人感觉是有史以来最容易顶分的一次巴别塔,大家配置差不多的话推荐冲一下ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
本帖偏重介绍顶分的打法,附带降低难度时优先去掉的词条,建议酌情参考。
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...……………………BP1(左)……………………...
①机制:雅斯贝尔斯死→赢(只能打死不能处决,后以BOSS代称)
……第一波:小怪+BOSS(复制体)
限时60秒,时间到后根据未被处决的小怪数量给BOSS增幅,限时内处决所有小怪则提前结束一阶段。
……第二波:小怪+BOSS(真)
小怪(开始一个,后面会加到三个)死后立即复活,作用:给BOSS提供常驻buff,给玩家提供续航→工具人实锤
BOSS全程主宰,并在50血时召唤一个复制体(可打死)。
TapTap
未处决任何小怪的增幅↑
TapTap
处决全部小怪后的增幅↑,少了不动、电盾和3个强攻(影响还是比较大的)
②重点⭐:
a.BOSS不吃马机的定身(格挡不影响),但可以被兔机减速;破盾状态下可被牛机眩晕;猫头鹰的加盾和霸体可以极大提升生存能力。
b.第一波的BOSS复制体不用管,只处决小怪即可。
c.因为泛用机体不能处决,即使把小怪都打掉也会给BOSS加满buff(但不影响小暗队乱杀)。
d.续航全靠小怪,支援buff点满后处决小怪回血15%,无敌10秒还有额外伤害加成以及两组信号球。
特别提示:处决后每个角色都能回血15%,所以A残了切B接着打,A的血慢慢就可以回上来
e.诺安的终结技强化(如下图)开启后处决一个小怪就能有三组三消,我愿称之为神ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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f.曲、赛琳娜、罗兰的团队强化(如下图)开启后为主控角色提供额外的20%回血,即控制A处决小怪,A回35%,B、C回15%(控制B、C同理)。建议三小关一关放一个,打起来会很舒服。
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③打法:
本关盯着小怪/BOSS打皆可,具体打法要看个人习惯。
盯小怪的好处是处决比较快,处决后的10s无敌基本能衔接起来,BOSS用aoe伤害慢慢打死;
盯BOSS的好处是防止暴毙,BOSS伤害比较高而且不吃超算,半血后还会召唤复制体,如果盯着小怪物打很容易在无敌结束后被BOSS一刀带走。
④词条:
以下词条对难度影响较大
a.超越进化→主宰+BOSS复制体
b.心力→+45%血量
c.过载→整体难度
d.烧夷措施→辐射(持续掉血)
⑤配队:
个人感觉ss里赛琳娜(带专)、蒲牢、诺安、卡穆操作顺手可以当主C,角色齐全可再结合重点f组成以下阵容↓
……a.曲、蒲牢
……b.赛琳娜、诺安
……c.卡穆、罗兰、哈卡玛
角色不全可用泛用队打,例如小暗队顶分很轻松,剩下两关独域多上些人也更容易过。
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参考配队↑
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...……………………BP2(中)……………………...
①机制:
被马德拉打中概率获得丝线,同一角色集齐三条丝线即可找马德拉领取托管套餐→此角色锁定,无法继续操控。
超算时从背后对马德拉造成伤害可以减少锁定角色一半的锁定条(如下图),锁定条清空后(两次)可重新控制该角色(丝线清零)。
特别提示:只有角色被锁定后超算背击才有效果,锁定前丝线无法减少。
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②重点:
a.不可被牛机眩晕,可被马机定身、兔机减速。
b.三个角色全被锁定直接失败;两个角色(AB)被锁定时,超算背击减少锁定条的顺序是随机的(AABB、BBAA、ABAB、BABA)。
c.马德拉一阶段结束后会重置角色状态(丝线清零+解除锁定)。
③打法:
马德拉近战危险性较高,建议放风筝打法,超算打一套就跑。马德拉伤害不高但锁定角色很麻烦,所以尽量不要硬抗伤害输出。
如果你的C位锁定了,此时最好用工具人苟命打超算背击把C位救出来,而不是让一个没输出能力的角色疯狂贪伤害。一击脱离非常的稳妥ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
很多人应该对马德拉招式不太了解,我放一下B站大佬马师傅z的视频:BOSS攻略 马德拉 新机制新方向 招式全解析
下面是一二阶段分别需要注意的招式↓
……a.在你脚下放个圈(如下图)
释放后在圈内持续掉血,再配合上被攻击概率获得丝线,不及时出圈的话一招就能让角色锁定。
角色在圈内会减速,必须要闪一两次才能出去。
TapTap
……b.原地发呆+瞬间抱摔(如下图)
前摇很明显,原地静止2s后扑向玩家,隔大半个地图都能抓到(我怀疑没有距离限制),抓到后直接锁定当前角色。
应对方法:马德拉开始静止时
距离近→默数1.5s然后连闪两次
距离远→马德拉动的瞬间闪避(半个地图以上)
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躲掉↑
TapTap
未躲掉↑
④词条:
以下词条对难度影响较大
a.灵魂融毁→被攻击获得丝线概率增加
b.心力→+45%血量
⑤配队:
本关对配置的要求非常的低,超刻、极昼、绯耀、露娜、冰露等随便带两个工具人都可以过,省出来角色可以留着打白毛。
特别推荐:本关可用单sA2轻松顶分。减伤→9s队长技10%+支援buff30%+A2大招60%=100%,且大招状态下被攻击不会获得丝线,二阶段被抓取有动画但不会锁定角色,也就是说只要注意维持大招就能无视BOSS专心输出。相比于单s尼尔队刮痧9分钟冒着随时可能暴毙的风险打白毛顶分,0压力拿下马德拉顶分顺便省出一队角色明显是最优解。
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参考配队↑
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...……………………BP3(右)……………………...
①机制:
全程主宰,80血和40血时分别进行一次强化。
60血和30血时各释放一次次元斩,其中60血需要吟唱(如下图),30血不需要吟唱(老六)。
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②重点⭐:
a.不吃马机的定身(格挡无影响)和牛机的眩晕,但可被兔机减速(不可被贝壳减速)。
b.盾的刷新以及白毛的移动均不受时停影响。
c.白毛的弹刀三连不能蹭闪进超算。
③打法:
本关难在白毛多动症+主宰+刷盾,即使你在盾消失的时候输出依旧可能被白毛瞬移躲开。
311尼尔队打法(333、433同)→A2单C带兔机放蓝位。
白毛出招蹭闪后用兔延长后摇,趁机输出;也可持续衔接蓝球不断将白毛拉回来输出。
被打出大招状态后切9S三消蓝球+A2 qte回血,用尼尔速度苟到冷却结束切A2继续打。
深痕蚀暗风暴/重能打法→T蓝,蚀暗红,深痕黄。
深痕单C,打响指后进超算时如果白毛有盾,可先放两个普通三消,等盾消失了再放核心三消。
一段大动画期间长按平A,结束后可以无缝衔接直接上天。为了单C循环流畅(球数),建议最少打两套灯影剑舞。
二段大一定要在盾消失的瞬间放,稍微慢一些就会打在新刷出来的盾上。
一段大后如果被打,建议打一两套灯影剑舞,等劣化debuff消失再放二段大拉qte奶自己(有劣化回血太少)。
残血稳妥起见切蚀暗,蓝三消用风暴qte+达芬奇把深痕拉出来回血。
冰库单C打法→开核心输出一波后,或跑路或切人,等核心好了再打一套。简单来说就是开核心——跑路——开核心——跑路无限循环。
轮切打法→正常一人一套,由于切人冷却延长,每个角色打完后尽量多撑几秒再换下一个。
④词条:
所有词条均对难度有不小影响,其中最重要的是
主宰、护盾,其余的可根据自身情况决定。
⑤配队:
311以上尼尔可打一关,深痕带两个工具人可打一关,仰马随便带一个进攻(白毛、夜刃、零度等)也可打一关,没有尼尔的可以用省出来的元素队打,比如冰队(单冰库带两个工具人即可)。
特别提示:不要用太墨迹的角色打,比如极昼,大招期间白毛能动,我三组球还没消完就被一套剑气打死了。
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参考配队↑
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…………………………结语…………………………
最近也是有点忙,测试服里没怎么练不然笨鸟先飞打个10名左右应该不成问题。
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最后祝大家早日顶分ʚᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅɞ
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