[话游会]从《Florence》中,看看人生旅途的重要一环——爱情

2020/7/22185 浏览综合
我有一个恋爱──
我爱天上的明星;
我爱它们的晶莹:
人间没有这异样的神明。
在冷峭的暮冬的黄昏,
在寂寞的灰色的清晨,
在海上,在风雨后的山顶──
永远有一颗,万颗的明星!
——徐志摩
说到爱情:在人生的旅途中,合适的天气,合适的时机,合适的地点,一段突然邂逅。在生活的朝夕中,相互的了解,相互的依赖,相互的爱慕,最后日久生情。无论什么样的爱情,无论结果如何,都可能是美好的,找到一个值得去爱的人,可能是这世间最幸运的事了。爱情的题材往往运用到游戏之中,通过游戏去讲述一段爱情故事。
由《纪念碑谷》曾经的主设计师 Ken Wong制作,Annapurna Interactive发行的一款游戏《Florence》,就讲述了一段爱情故事。
游戏讲述了一名25岁的少女,从回忆成长,情窦初开,热恋,分歧,分手,最后鼓起勇气重新前行的过程。故事简单,但有深度,不拖沓。没有轰轰烈烈的爱情,只是平平淡淡的相处,普通的生活,普通的男女,让人印象深刻的爱情故事。
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游戏没有通过讲述故事的方式来叙述这段爱情,而是通过玩家与游戏的交互来逐渐的这一段恋爱经历展现给玩家,玩家急用一些简单的操作就可以使游戏的故事顺利进行下去。
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游戏有很多设计上的小细节,使整个恋爱过程在画面上表现的很真实,这一点不仅体现在人物在剧情中的面部表情,游戏背景的主色调随着主人公的心情而变化等等,似乎这些表现的斗比较明显,但有一点,就是男女主的谈话,使我不得不赞叹游戏对于细节的设计。
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不过游戏并没有对话文字,那谈话又从何而来?玩过游戏的应该清楚,游戏的对话都是以拼图的形式来完成的,玩家只会看到一个又一个的对话框,而对话框中的拼图则是精妙之处。
比如男女主约会的这段剧情,随着游戏的进行,所需要的拼图越来越少,代表着两人互相沟通更直接,更亲密,或是逐渐感情升温,互相交心,而使对话不再显得那么谨慎拘束。
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还有男女主吵架的过程,可以明显的看出,拼图之间的连接处从半圆变成带有棱角的方形,最后变成尖锐的三角形,能看出吵架越来越激烈,以至于最后无脑的填满整个对话框的大椭圆形出现。
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男女主虽然同床,但心中的隔阂与分歧却再也无法消除,从男女主在床上的拼图可以看出,已经无法拼在一起了。这些拼图上的细节能反映出恋爱中男女的心情的状态,使整个恋爱过程更真实。
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游戏只有点击,旋转,移动等等的简单操作,没有具体去表达男女主的心情,没有具体描述恋爱中的过程,却只是描绘了恋爱中的几个片段,但给玩家留下了很大的想象空间,而高交互性能让玩家跟着游戏去遐想,去沉浸。
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爱情,是人生当中很重要的一环,或是成功,或是失败,但我们一定要珍惜,去守护,真心相爱的时候,就勇敢去爱,不幸分开的时候,也要勇敢前行,这可能就是这款游戏所告诉我们的吧。
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说回我本人,上天没有给我富裕的家庭,也给了我一个比较平凡的环境,但我喜爱周围的一切,珍惜清晨的阳光和夜晚的明月,珍惜周围发生的点点滴滴。除此之外,上天还赐予了我一些我意料之外的美好,我成功的找到了我真心喜欢的人,我会珍惜这段感情,因为给我带来了遇见她以前从未有过的美好。
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爱情比忘却厚
比回忆薄
比潮湿的波浪少
比失败多
它最痴癫最疯狂
但比起所有
比海洋更深的海洋
它更为长久
爱情总比胜利少见
却比活着多些
不大于无法开始
不小于谅解
它最明朗最清醒
而比起所有
比天空更高的天空
它更为不朽
最后以肯明斯的《爱情比忘却厚》作为结尾,希望大家,都能在人生中遇见自己喜爱的人,找到属于自己的一份幸福。
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