发几个建议。。

修改于2022/12/093267 浏览综合
玩了几天 通过部分内容能看出作者的饼应该不小。 从新手村的丰满 彩蛋 各个等级各种怪物的图鉴 每个等级的怪物都能爆出一大堆 不同的装备 每个等级都有不少 特殊属性的粉装 都能看出应该是要勾勒一个自由大世界 养成搭配 玩法应该是有一定自由性的。并不是那种单一套路 一条线跟着走的单机游戏。伙伴 技能 装备 都要自己找彩蛋挖掘 类似大千世界那种吧。 不过现在内容确实不全 很多都是出一半 需要补坑 。 现在能给我蹭活动的影响比较大的我就写一下。。
1,等级影响太过巨大 建议加大装备品质之间的属性差距 缩小等级带来的属性碾压 把武器的攻击力缩小 加大首饰 防具带来的攻击力。
2.技能的坑也很大。断层严重 建议给伙伴 直接到等级领悟技能算了。或者加一些技能投入给怪物爆。或者每个门派技能需求的技能珠区别开。可以同时肝几个门派的技能 或者干脆就跟大千世界一样把技能融入装备 增强了伙伴的技能 怪物就会不够打。加强技能的同时可以加大怪物血量 或者加入伙伴专属剧情每个伙伴都有自己的一段心里路程 到等级或者某个地方触发剧情 一段故事 并且送了技能。一举两得
3,武器的攻击次数问题,这个就不用多说了。。太不平衡了。。建议把行动次数改成类似7连弓一样的攻击次数算了 拿飞镖可以放7-8次技能 如果嫌弃基础低 放3-4次技能也可以。。你还可以防御一次 放2-3次技能。。多次攻击的武器都可以防御一次 然后放技能。。 建议 加行动次数和攻击段数区分开严格把控加行动次数这种机制很逆天 加入一些稀有装备天赋 严格把控别这么早普及。
4任务还需要完善这个没办法 时间不够需要肝的。新手村大量任务彩蛋 给大家做任务提升很快的爽感之后 后面除啦伙伴任务就几乎没啥了。 反差太大了。倒是有几个小彩蛋 但都是半个任务。。
5就是抽奖机制了。 可操作空间太大了 所以作者也不会加入什么好东西。 建议 可以加入更多更丰富的内容进去 然后加入抽奖触发强制存档 ,不许读档的同时加大中奖几率 奖品也需要再丰富一下太过单一
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