2022/12/9320 浏览综合
今天看了一篇文章写三国类题材的落寞我感觉挺有道理,大纲就是玩了这么多款三国题材的游戏,为什么不做相关地形还有天气玩法呢?目前我所知的游戏里没有哪个有这方面的开发,列如在地区大风天气时开地形技能放火可以在让水上行军的部队烧起来(每多少时间损失多少兵力),陆地上驻扎的队伍同理再加个范围内的其他队伍都会受到相同的效果,这只是一个大概的说法,水淹、焚城、连营、草船、先登、空城!三国题材之类的战争怎么可能都是野蛮人攻城一样拿人数堆?可以看一下三国志系列里的围城断粮建设城防,既然选择做这个类型就得创新,因为前面抄作业的实在是太多,想做到最优秀就得做第一个吃螃蟹的人(😙)
TapTap
GIF
2
7