好家伙,我算是知道了,模组不是给玩家开的,是给设计师**开的。
模组一上线,玩家直接划分三个梯队。
没模组寄的,一模二模帮忙劝。
一模寄了,还有二模。
二模寄之前还能等个数值。
本来一个角色设计平衡就应该是责任。
**这责任到头来不仅算到老子头上了,还**不负责任设计。
想半天模组都不敢只想++啊。
设计角色模组瞎想半天,就给个++,那想来还是给设计师设计个模组吧。
设计师通用模组。
一模:寄+。模组效果:将玩家期待转至二模。
二模:寄++。模组效果:将玩家期待转至归为深海队。
模组消耗材料:一模,设计师**。
二模,设计师**。