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2022/12/11221 浏览
测试快结束了,总结下问题。
1,百家,很不合理,特别是战争期间不能加天赋,结果从始至终也没加几次天赋,基本都在打仗,不打不行。
2,税制,古代税分多种而不是单一税,以农业税为例,有免税,三十税一,十五税一,十税一等等,最高二税一。
3,劳役,汉朝以前是真的劳役,汉朝以后就开始交钱免劳役,希望系统能出免劳役,毕竟我还要给他们发工资,太穷了。
4,兵役,最差体验感就是兵役,AI有50万庶民加25万军队,这明显不符合古代生产力,就唐朝府兵为例,六户养一兵。
5,征兵,军队不能一次性征兵,要一点点征,这意味着需要长期大量屯兵,空耗军饷 。
6,军队,兵数在游戏里只是数字,西边解散能立刻在东边组建,缺少体验感。
7,战争,围城期间不能更改。
8,内政,基本都是摆设,小事也得你亲自干,后面我基本不搞内战,战争一样打。
9,王朝,宗主国这体系完完全全是摆设,宗主不能指挥小弟,小弟不进贡也没影响。
10,外交,外交更是摆设,关系再好,说宣战就宣战,说停战就停战,宗主国还经常宣战小弟,好多小国单独宣战又打不过我,没意义。
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大周列国志测试服
8.2
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大周列国志新手最无脑攻略截图
大周列国志新手最无脑攻略
其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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刚玩不久,开最低难度摸透了一些机制,我没进行改革,顶天了也就35万,为什么楚国有80万大军?[表情_疑惑]这是游戏特色吗?截图
刚玩不久,开最低难度摸透了一些机制,我没进行改革,顶天了也就35万,为什么楚国有80万大军?[表情_疑惑]这是游戏特色吗?
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家族模式截图
家族模式
家主割据了族人跟汉自立门户这算什么个事儿,还好给我留了一个主脉的,不然你一割据就要旁系继承了[表情_震惊]#发现好游戏 #汉国军阀 #大周列国志 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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申屠去病的子嗣之旅截图
申屠去病的子嗣之旅
#大周列国志 OK呀兄弟们,这波打楚汉争霸光顾着用辽东四处打架,中期后期手下没有人才可用了,朝堂上一看全是女娲点出来的宗氏子弟。 只能四处搜罗,好不容易找到一个申屠去病,相当之不错,初始是中士,还是个史传人物,稍微用女娲操作一下,直接安排上宗室能力最优秀的女子,只是方面也是相当之不错。 不提有两个女孩都带着墨家矩子,主要的两个男孩,其中一个带着墨家矩子,另一个自发觉醒出了无中生有,也是给我后
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局截图
个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城 齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 如
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难绷,战力莫名其妙掉,缴获的四百万粮草也是凭空消失截图
难绷,战力莫名其妙掉,缴获的四百万粮草也是凭空消失
打一城掉几十战力,你说这还咋玩
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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如何快速提君主分?每年都掉几百国力,想要刷圣谥号,改革贤能又不够,君主都81岁了截图
如何快速提君主分?每年都掉几百国力,想要刷圣谥号,改革贤能又不够,君主都81岁了
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北漠帝国3截图
北漠帝国3
自太祖李漠起兵横扫河西走廊 北灭匈奴 一统北漠 威震西域 建立大漠帝国 在位72载的太祖驾崩,享年86岁庙号太祖 谥号 成武帝 太子李拏即位 年号、建狩元年~14年对朝鲜河西之地 用兵20万歼灭汉40余万野战军 大胜!
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神祖说明书(已更新帝尧)截图
神祖说明书(已更新帝尧)
前言: 目前游戏里出了十个神祖,其中神农要累充2500才能获得,其他神祖都是128直售。 这里我给大家从战争、种田、外交、娱乐四大玩法维度分析一下每个神祖各能力的强度,且会在后面进行评分并排名。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力,特殊能力的两个效果分开算分。 评分标准: 机制类能力: 1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、培养等玩法分支的毕业能
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