神祖说明书(已更新少昊、帝喾)
修改于10/053705 浏览攻略区

六神祖
前言:
目前游戏里出了六个神祖,其中蚩尤、伏羲、女娲、少昊、帝喾是128直售,神农要累充2500才能获得。
这里我给大家从战争、发育、娱乐三大玩法维度分析一下每个神祖各能力的强度,且会在后面进行评分并排名。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力,特殊能力的两个效果分开算分。
评分标准:
机制类能力:
1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、技术等玩法分支的毕业能力,或是三大玩法维度的超强能力。9-10分:三大玩法维度的毕业能力。
数值类能力:
1分:重器级词条及以下数值。2分:世宝级词条数值。3-10分:两条世宝级词条数值为3分,每多一条世宝词条的数值+1分,10分封顶。
如果不想看分析也可以直接翻到最底下看结论。
以下排名分先后:
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伏羲
一、伏羲(20分):
普通能力:1.大量增加主流文化。2.狩猎增益。
特殊能力:1.大量增加技术推进速度。2.大量增加单条政策进度。
创制文字:增加主流文化传播速度100%。文化玩法的毕业能力,不仅是高贵的百分比加成,而且是独立乘区,让你在各种加成后的文化传播速度最后再×2。可以说有了他你就不用担心逆流了,所有减文化的文物啥的都可以分解换遗尘了。评分7分。

随随便便1700文化传播
教民渔猎:狩猎耗时-50%,收获+300%。数值不错,但一般人很少去狩猎,中后期更是几乎用不到。评分1分。
先天八卦1:推进技术时,增加进度800%。技术玩法的毕业能力,体验过上古剧本的历史伏羲的同学就能体会到用他研究技术有多快。但也不是各位理解的8倍速度,虽然写的是800%但可惜并不是独立乘区,实际体验下来平均推进速度加成大概在2-3倍左右。
他的强大主要凸显在上古剧本中,不需要书,只安排一个伏羲靠“俺寻思”之力就可以独自推进技术且速度飞快。到了黑铁白钢阶段后加速略显疲态,那时候就主要靠技术积累来推进了。评分7分。
先天八卦2:增加政策50%进度,时间低于一年的直接完成。政策玩法的强大技能,对于喜欢一城开局点政策的玩家来说非常强,主要用于给道家的“无中生有”加速(别说什么不如猴神,伏羲在绝大部分地图都能用,且开局就能直接用是猴神比不了的)。评分5分。
事件:1.每五年让一个人获得随机能力,垃圾事件。2.每五年增加我方所有边境城邑人口,加的不多但还算有点用。3.每五年增加当年可祭祀次数,仅在上古剧本比较有用。
总结:伏羲主要是偏向快速发育的神祖,凭3个超强能力稳居最强神祖宝座。其能力在除战争以外的地方都比较全面且强大。两个普通能力分别为7分和1分,先天八卦12分,合计20分。如果考虑氪金,优先伏羲。
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少昊
二、少昊(18分):
普通能力:1.增加少量正统。2.战力上限加10%。
特殊能力:1.散谣双倍效果。2.每年更改一次战争名分。
凤鸿之阵:全军战力上限加10%。高贵的百分比上限加成,看起来10%很少,但只要把政策都点出来就可以加到近20点战力上限,如果开了资源战力的同学中期可以加到近50点战力上限,最多一百多。如果按一条政策3点战力上限来算,普通玩家在后期相当于多点五六条兵家政策,大佬玩家能多点好几十条兵家政策。这技能上限极高,越肝越氪越强,考虑到前期加成并不高,评分5分。
百鸟之祖:朝堂上每有2位己、妘、赢、子姓的朝臣时,每年增加1点正统。当有10位这种朝臣时+5正统/年(等于一条世宝词条),但你应该不会专门去凑到这个数。本来就不太缺正统,这个能力加的还少,没啥用。评分1分。
灵喙翻江1:散谣效果加100%。一般散谣很难成功,加的这点散谣效果用处不大,而且能改名分之后一般要么直接打首都要么直接投降,几乎没有散谣的机会。部分场景可能适用,比如太远打不到,只能纯靠散谣去赢。评分2分。
灵喙翻江2:每年可更改一场战争的名分。全神祖最强能力效果,战争玩法的毕业能力。让你同时拥有战争中最锋锐的矛与最坚韧的盾,进可将名分改成统一四海快速灭国,退可将名分改成兼并土地直接无损投降。以下是一些比较简单的应用场景:
进攻时最简单的应用:可以选择统一四海硬打下敌方首都获胜,或是换一块敌方首都旁边的城邑,过去直接偷家。
也可以打防守反击:被敌人进攻时把名分改成“逼迫结盟”,投降后你们会变成同盟,派出军队直奔对方首都旁边的城邑,然后派出使臣断交,在军队即将抵达时成功断交,然后抵达宣战,打下后改成“统一四海”,然后攻破国都灭国。说起来挺复杂,实际上用习惯了就很简单了。
也可以偷小弟的战果:养的小弟去打别的国家可以在军府把他的名分改成“讨伐夷狄”或“开拓疆土”,这样打下城邑1/3的人口就归你了。
小弟打不过了保护他:小弟被人打了还打不过的话,帮他把名分改成“逼迫结盟”这样打输了也不会有任何损失并且会和攻方结盟,以免近期再挨打。
还能消掉特定复国主义:用“统一四海”吞掉大半个超级大国(比如秦和汉)后,可以再用“弑君谋逆”再打他一次,可以消掉本国内的主守方复国。
特别是各位同学最讨厌的消除祸患和合纵也可以直接修改名分无损投降了。强得离谱,影响平衡,评分10分(满分)。

灵喙翻江
事件:1.降低城市骚乱,如果你是个暴君那么你会需要他。2.消除我方与全部1级势力的世仇关系,有世仇的情况下很有用。3.提升包括城防军在内的我军士气,挨打时有点用。
总结:最强机制怪,拥有全游最强的战争机制,唯一影响游戏平衡的神祖。两个普通能力分别为5分和1分,灵喙翻江12分,合计18分。
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帝喾
三、帝喾(12分):
普通能力:1.联姻成功率增加30%,2.根据历法准确度增加全国生育率。
特殊能力:1.求和/迫和成功率增加35%,2.指定一个一级势力获得大量buff持续两年,但不能进行任何外交行为(除了和谈)。
走婚延嗣:增加联姻成功率30%。这个技能用处不大,首先高智略的女性人物只有开局才比较多,后面基本都是女文盲。其次一般联姻都是成功的,增加这个成功率属于锦上添花。评分1分。
四时节令:每五点历法准确度增加0.1%全国生育率。这个技能开不开“星象历法系统”都能生效,关闭历法会按100%历法准确率计算(也就是常驻2%生育率),平时保持75%历法准确度为1.5%生育率(相当于一个世宝词条)。评分2分。
四岳修和1:求和/迫和成功率增加35%。(和谈成功率以30%为一条世宝级词条)主要配合“四岳修和2”使用,让你在不能外交的情况下不被打得太惨,或者打赢了多要点东西,实际体验下来35%的数值有些低了。评分2分。
四岳修和2:每年可以选择一个1级势力进入“四岳修和”状态,该状态下无法主动使用除战时和谈(求和/迫和)外的任何外交行为。
当进入“四岳修和”状态的势力为ai势力时从四项buff中随机一项获得,为玩家势力时可同时获得所有buff。(其四项buff分别为:①工术+1、学派技术进度+20%。②粮食产量+25%。③战力上限+20。④国家稳定+5/年。)这四项buff相加约等于8个世宝词条的数值(宗庙总共只能放置十条世宝词条,战力上限以每5点为一条世宝级词条),也就是说“四岳修和”一开,相当于多给你大半个全红铭刻世宝的顶级宗庙,加成极高。
进入“四岳修和”状态的势力将不能进行除和谈外的所有外交活动,且会大幅减少其他势力对该势力发起外交活动的倾向(其他势力不派使臣直接宣战的情况不受此影响,所以不要指望靠帝喾就能不挨打)。 而且每年可以使用一次此技能,持续两年,也就是说可以给自己一个再给别人一个,可以让盟友快速发育,也可以让敌人闭关锁国。不能外交的debuff扣2分,评分7分。

四岳修和的四条buff
事件:1.每五年让一场战争以平局结束。需要在“四岳修和”状态下才能触发,冷却长要求高而且不可控,5年内随机少挨一顿打,感觉没啥用。2.让一个未出生的孩子获得一个相貌buff,这个buff为“+3智略、一项能力+45%、当君主时+1天命/年”,这个相貌同时只能存在一个没啥用(娱乐向玩家可能会喜欢)。3.每五年让我方及笄宗女获得佳婿,就是每五年多一个邦士,前期会有点用,后期聊胜于无。
总结:除伏羲以外的另一个偏发育的神祖,(加上四时节令)五个buff数值都很高但用处没那么大,且只是纯加数值,并没有什么独特机制。两个普通能力分别为1分和2分,四岳修和9分,合计12分。喜欢种田发育闭关锁国的同学可以考虑这个。
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女娲
四、女娲(11分):
普通能力:1.联姻成功率增加35%,2.城防和建筑维护成本减半。
特殊能力:1.出生的宗室有3%几率增加智略(可以直接忽略),2.点化一个人物重置所有属性。
制乐立媒:增加联姻等行为成功率35%。我个人认为用处不太大,理由同帝喾的“走婚延嗣”。评分1分。
造瓦立柱:城防和建筑工坊的维护成本减半。主要用于节省建筑工坊的钱,不开资源贸易的话普通城防兵舍和建筑的维护费不是很多,这个就没啥用。如果开了资源贸易造了一堆建筑那确实能减很多维护费。评分2分。
陶作诸生:指定一个人物重置其心性、智略、流派、能力、政策等属性(还有立绘)。娱乐玩法的超强能力,机制有点复杂就不细说了,通俗点讲就是你可以让一个庶士在六七年的时间里变成邦士,(但只能有五个存世,除非前面的亖掉)。
重点来了:指定的目标可以是国君,可以是妃子,可以是孩子,也包括女孩。有了女娲之后,中后期很难见到的100智略美人,你可以娶三个五个,继承人可以在成年前就是邦士,你的国君也一样。
因为女性不能读书、游学和进太学的原因,很难提升评级,所以如果你有娲皇宫,那么女娲可以让你的每一代女皇都是100智略的美人,算是填补了之前女皇都不太聪明的空白。
如果你很喜欢一个历史人物,而他的属性又不咋地(如帝辛、扶苏等),可以点化他为100智略邦士,心性政策能力甚至立绘都可以刷到你满意为止。评分8分。

灵石化身
事件:1.每五年让一个相邻的荒地变成我方城邑,五年一个用处不大。2.每五年让我方全部损坏的城防、工坊建筑恢复正常,大国适用。3.每五年消除我方全国全部除饥荒瘟疫以外的自然灾害,大国适用。
总结:女娲是偏娱乐的神祖,并不会对游戏难度有多少影响,更多的是满足强迫症玩家的一些特殊乐趣。两个普通能力分别为1分和2分,特殊能力8分,合计11分。喜欢配种、养成的同学可以选女娲。
【注:女娲垂临到妃子身上的话就用不了点化了!】
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神农
六、神农(10分):
普通能力:1.根据拥挤度增加粮产,2.疫病发生减少75%。
特殊能力:1.增加15%战后生还,2.每年消除一个人的疾病并回满其精力。
千耦其耘:每1%拥挤度增加1%粮食产量。也是看着挺唬人实际没那么强,这个加成和伏羲的文化加成并不一样,不是独立乘区,所以不要被这个100%骗了,拥挤度拉满大概能加20%-30%的税收,其实也算很高了。计算公式就不写出来了,感兴趣的可以在论坛搜一下。
100%拥挤度的城邑可以拥有100%粮食产量加成(粮食产量以25%为一条世宝级词条)。但前中期拥挤度不会那么高,评分就按75%来算,评分4分。
百毒不侵:疫病发生减少75%。看起来强大,但实际体验下来这技能存在感很低,毕竟灾难类型太多了。评分2分。
药食同补1:战后生还增加15%。直接参考蚩尤的“苗黎巫祖1”不多解释了。评分1分。
药食同补2:宴请一个人,使其消除全部疾病(只能消除疾病,对伤病、心症、痼疾都无效)并增加100精力,3%几率加一年寿命(这个可以忽略)。消除全部疾病这个功能用到的机会极少,毕竟一般没那么多人得病。主要是100精力,这个可以让国君每年多曰三次,或者配合伏羲每年多加速一次政策。综合来说偶尔会很有用。评分4分。
事件:1.提高一支军队的生还概率,加的不多还容易溢出,用处不大。2.获得基于农田数量的粮食,聊胜于无。3.提高粮仓等级,垃圾事件。因为事件确实比其他神祖都要拉,得额外扣1分。
总结:神农算是多功能神祖吧,在粮食产量方面加成还不错,然后配合伏羲点政策也还行,其他的就算了吧。两个普通能力为4分和2分,特殊能力5分,事件-1分,合计10分。比蚩尤强一点点,但不多,不值2500。
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蚩尤
五、蚩尤(8分):
普通能力:1.不会因意外亖掉。2.全军战力每年加10。
特殊能力:1.战后生还加35%。2.指挥附庸的军队。
铁臂铜额:垂临目标不会因战斗、刺杀、鸠杀、死士等方式亖亡。很独特的机制能力,但一般不需要。垂临到君主身上就不怕被刺杀也不怕打仗死掉了,但还是会寿终正寝。但有个问题是想让他亖掉的时候(比如君主换代送死,和特殊情况想赐死臣子)会死不掉。评分3分。
创制兵器:全军战力每年加10。朴实无华的数值加成,比一个世宝词条的效果强一点点(世宝词条为全军战力+9/年),打仗很实用,但战力是有上限的,大部分时候不缺这些加战力效果。评分2分。
苗黎巫祖1:战后生还加35%。经常打仗的同学可以少亖很多兵,考虑到战后生还有上限,很容易溢出。评分2分。
苗黎巫祖2:让你可以指挥附庸的空闲军队。这个效果看起来挺唬人,我只能说体验下来一言难尽:
①首先要求目标为附庸,并不包括卿室。附庸的军队只能进入他的同盟或借道的国内,也就是说,如果你和附庸不是同盟,他的军队甚至不能进到你的城里,如果和你离的比较远,也几乎不可能跨国调过来。
②其次附庸的军队只能打“他”敌对的国家,也就是说你和别人开战,必须附庸参战了才能指挥他的军队帮你打。
③最后必须是空闲的军队才能指挥,你们也知道ai经常会干一些无意义的迷之操作,平时空闲的军队差不多只有一半。综上所述:蚩尤的这个技能其实只是让你和附庸一起参战的时候,可以偶尔指挥一下他的空闲军队,让他少偷懒。评分2分。
事件:1.降低敌方城邑城防等级和守军数量,攻城神技。2.提升我方士气,聊胜于无。3.直接攻破敌方城邑,攻城神技,但要求被围城邑的城防小于5级。
总结:战争方面不如少昊一根,各个能力强度很平均,但都不咋地。再提一嘴,蚩尤的属性也太拉了只有一个200,这点必须扣1分。两个普通能力分别是3分和2分,特殊能力4分,属性扣1分,合计8分。有两个独特的机制,但都有点鸡肋,如果你想给君主套金身给ai整个活的话可以考虑一下他。
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梯度大概是这样:
T1:伏羲 少昊
T2:帝喾 女娲 神农
T3:蚩尤
最后总结一下:优先伏羲和少昊,然后喜欢埋头发育的选帝喾,喜欢养成的选女娲,想给君主套金身给ai整个活的选蚩尤,累充的神农看你的钱包了。
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