神祖说明书(已更新少昊)

修改于08/051830 浏览攻略区
目前游戏里出了五个神祖,其中蚩尤、伏羲、女娲、少昊是128直售,神农要累充2500。
每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力。这里我给大家分析一下各能力的强度,以满分十分来打分,并给五个神祖排名,以下排名分先后。
TapTap
五神祖
——————————————————————
TapTap
伏羲
一、伏羲(20分):
伏羲的两个普通能力分别是:1大量增加主流文化,2狩猎增益。特殊能力有两个效果:1大量增加技术推进速度,2是大量增加单条政策进度。
创制文字:增加主流文化传播速度100%,在文化方面非常强,这个是独立乘区最后的传播速度直接×2。可以说有了他你就基本不用担心逆流了,所有加减文化的文物啥的都可以分解换遗尘了。评分7分。
TapTap
随随便便1700文化传播
教民渔猎:狩猎减时间加收益这个就很难评,因为一般人也很少去狩猎,几乎用不到。评分1分。
先天八卦1:推进技术时,增加进度800%。首先技术推进这一点在整个游戏是独一档,体验过上古剧本的历史伏羲的同学就能体会到用他研究技术有多快。但也不是8倍速度,虽然写的是800%但可惜并不是独立乘区,实际体验下来推进速度加成在2-3倍左右。总之技术推进这一块没有伏羲会寸步难行。评分8分。
先天八卦2:增加政策50%进度,时间低于一年的直接完成。这个效果对于喜欢一城开局点政策的玩家来说还挺有用的,主要用于给无中生有加速(别说什么不如猴神,伏羲在绝大部分地图都能用,且开局就能直接用是猴神比不了的)。普通玩家的话可能不太需要那么快地点政策,更多的是嫌麻烦或者贤能不够。我个人体验下来评价是还行。评分4分。
总结:伏羲主要是偏向快速发育的神祖,能力在除战争以外的地方都比较全面且强大。两个普通能力分别为7分和1分,先天八卦12分,合计20分。如果考虑氪金,优先伏羲。
——————————————————————
TapTap
少昊
二、少昊(17分):
少昊两个普通能力是:1增加少量正统,2战力上限加10%。特殊能力两个效果:1散谣双倍效果,2每年更改一次战争名分。
凤鸿之阵:全军战力上限加10%。看起来10%很少,但把政策都点出来后可以加到近20点战力上限,如果按一条政策3点战力上限来算,这一个能力后期相当于多点五六条兵家政策,朴实无华的强。评分4分。
百鸟之祖:朝堂上每有2位己、妘、赢、子姓的朝臣时,每年增加1点正统。本来就不太缺正统,这个能力加的还少,没啥用。评分1.5分。
灵喙翻江1:散谣效果加100%。一般散谣很难成功,加的这点散谣效果用处不大,而且能改名分之后一般要么直接打首都要么直接投降,几乎没有散谣的机会。部分场景可能适用,比如太远打不到,只能纯靠散谣去赢。评分1.5分。
灵喙翻江2:每年可更改一场战争的名分。全神祖最强能力,退可将名分改成兼并土地直接投降,进可改成统一四海快速灭国。特别是各位同学最讨厌的消除祸患和合纵也可以直接无损投降了。如果是有培养小弟的同学,还可以在小弟被打的时候改成不丢城的名分,让小弟打输了也没什么惩罚。强的离谱,影响平衡。评分10分(满分)。
TapTap
修改名分
总结:真正的战狂神祖·少昊,有了他之后战争方面直接就毕业了,唯一影响游戏平衡的神祖,缺点是能力比较单一。两个普通能力分别为4分和1.5分,灵喙翻江11.5分,合计17分。
——————————————————————
TapTap
女娲
三、女娲(12分):
女娲的两个普通技能为:1联姻成功率增加35%,2城防和建筑维护成本减半。特殊能力的两个效果:1出生的宗室有3%几率增加智略(这个可以忽略),2点化一个人物重置所有属性。
制乐立媒:增加联姻成功率35%我个人认为用处不太大,可能因为我联姻几乎都是成功的。评分1分。
造瓦立柱:城防和建筑的维护费减半,不开贸易的话普通城防和兵舍的维护费不是很多,这个就没啥用。如果开了贸易造了一堆建筑那可能有点用。评分2分。
陶作诸生:指定一个人物重置其心性、智略、流派、能力、政策等属性(还有立绘)。机制有点复杂就不细说了,通俗点讲就是你可以让一个庶士在六七年的时间里变成邦士,重点来了:这个人物可以是国君,可以是妃子,可以是孩子,也包括女孩。有了女娲之后,中后期很难见到的美人妃子,你可以娶三个五个,继承人可以在成年前就是邦士,你国君自己也一样(但只能有五个存世,除非前面的亖掉)。也可以逮着一个人不停刷,墨家钜子、无中生有、兵不厌诈也不难刷出来。评分8分。
TapTap
灵石化身
总结:女娲是偏娱乐的神祖,并不会对游戏难度有多少影响,更多的是满足强迫症玩家的一些特殊乐趣。两个普通能力都是2分,陶座诸生8分,合计12分。喜欢配种、养成的同学可以选女娲。
【注:女娲垂临到妃子身上的话就用不了点化了!】
——————————————————————
TapTap
蚩尤
二、蚩尤(12分):
蚩尤两个普通能力是:1不会因意外亖掉,2全军战力每年加10,特殊能力:1战后生还加35%,2指挥附庸的军队。
铁臂铜额:不会因战斗、刺杀、鸠杀、死士等方式亖亡。这个能力算是这个赛道上独一档的,但一般不需要。垂临到君主身上就不怕被刺杀也不怕打仗死掉了,但还是会寿终正寝。但有个问题是想让他亖掉的时候(比如君主换代送死,和特殊情况想赐死臣子)会死不掉。评分3分。
创制兵器:全军战力每年加10。朴实无华但又用处不大,比一个世宝词条的效果强一点点(宗庙可以有十条世宝词条效果),打仗很实用,但因为战力是有上限的,大部分时候不缺这些战力加成。评分2分。
苗黎巫祖1:战后生还加35%,又是一个朴实无华的效果,经常打仗的同学可以少亖很多兵,比上一个能力有用一些。评分3分。
苗黎巫祖2:指挥附庸军队。这个效果看起来挺唬人,我只能说体验下来一言难尽。首先附庸的军队只能进入他的同盟或借道的国内,也就是说,如果你和附庸不是同盟,他的军队甚至不能进到你的城里,如果和你离的比较远,也几乎不可能跨国调过来。其次附庸的军队只能打他敌对的国家,也就是说你和别人开战,必须附庸参战了才能指挥他的军队帮你打。最后必须是空闲的军队才能指挥,你们也知道ai经常会干一些无意义的迷之操作,平时空闲的军队差不多只有一半。综上所述:蚩尤的这个技能其实只是让你和附庸一起参战的时候,可以偶尔指挥一下他的空闲军队,让他少偷懒。评分3分。
另外说说蚩尤的事件,相比起其他几个,蚩尤是唯一一个事件有点用的神祖,攻城减防减兵和直接破城都比较好用,额外加1分。
总结:虚假的战狂神祖·蚩尤,每个能力都不咋滴,但很平均,导致评分虚高。两个普通能力分别是3分和2分,特殊能力的两个效果加起来6分,事件额外加一分,合计12分。有两个独特机制的能力,已经有了少昊的战狂玩家可以买一下。
——————————————————————
TapTap
神农
四、神农(9分):
神农的两个普通能力为:1根据拥挤度增加粮产,2疫病发生减少75%。特殊能力:1增加15%战后生还,2每年宴请一个人治疗疾病和加100精力。
千耦其耘:每1%拥挤度增加1%粮食产量。也是看着挺唬人但实际每那么强,这个和伏羲的文化加成可不一样,不是独立乘区,你不会以为100%拥挤的城粮产就直接×2吧。实际体验下来,100%拥挤度的最后加成大概在10%的样子,一个世宝词条加成为14%,所以这个能力只能说聊胜于无了。评分1.5分。
百毒不侵:疫病发生减少75%,偶尔有点用,评分3分。
药食同补1:战后生还加15%,直接参考蚩尤的苗黎巫祖1不多解释了。评分1.5。
药食同补2:宴请一个人,使其消除全部疾病并增加100精力,3%几率加一年寿命(这个可以忽略)。消除全部疾病这个没啥用,一般病了也不会治(除了腌伤)。主要是100精力,这个可以让国君每年多曰三次,或者配合伏羲每年多加速一次政策。只能说有点用,但不多。评分3分。
这里重点批评一下:神农的修粮仓事件真是够蠢的,每过段时间就给我首都修俩粮仓,而且只修首都的,一直修一直修,重点是只生效6个,请问给我首都修的五十多个粮仓是为了装粮还是为了装b啊?有点侮辱人了啊!
总结:神农算是多功能神祖吧,和蚩尤相反,神农几个能力也比较平均,但都没啥用,最好用的能力是减少疫病。两个普通能力为1.5分和3分,特殊能力为4.5分,合计9分。这就是累充2500的神祖啊,就这啊?就这啊!不管需不需要的,都不建议为了神农充到2500,纯智商税。
——————————————————————
最后总结一下:优先伏羲和少昊,然后喜欢养成的选女娲,战狂选蚩尤,别为了神农去充2500。
这里是沥秋mm,有什么问题评论区留言哦!买了神祖的可以留个言!
27
10
27