更新时间2022/12/12510 浏览晒图
看了最近官方的公告,产生一些想法!也想对环形想表达一些个人建议!请大家看看,不对也请补充和指正!
一、对养成资源的意见:
1、养成意见:策划说让玩家优先列席,随着剧情进展想必新列席会越来越多,据个人经验,成本之巨从未所见,单个角色需要投入几个月甚至一年的时间去培养,纵观网游界养成游戏确实很多这样的,但这在多角色养成游戏里,单单一个角色养成这样的深度是不是有些过了,卡武器材料,卡戴伦,卡本体,卡完本体还卡技能币,单单一个角色升至浸化级别所需技能币50枚,这个用量VIp需要半年完成积累,就这深度和列席的出新频率形成巨大反差!都快两个假金满技能了,列席币才20多个币,这卡技能好玩吗?养成难度可想而知,计算单个阵容完成积累,都得以年为单位! 随便出几个角色都够玩到老的!出100个列席就这么养100个列席是要让玩家氪到倾家荡产吗?希望出台相关的平衡机制!怎么能让玩家更好的培养列席!过度重复培养毫无意义。
2、希望适当对玩家的时间、充值和养成付出给予尊重!并作出补偿,比如圣座垃圾的二技能,废物技能嘛!至少前期以及竞技场中就是废物,没有定向辅助功能,开了二技能完全是自杀神技,这是bug吧!就算有定向辅助也不是什么好技能!这就是所谓的圣座!付出和回报完全不成比例,还是限定角色,希望能修改,出台类似角色的补偿或更换机制!
这种环境下,算算我这辈子时间都不够你策划动动手指的!平衡呢?总不能又用一句:不准备出新角色就让玩家达到拉满的级别!这不是在说笑话吗?这深度有人可能会立刻拉满吗?非托莫属了吧!自相矛盾,相反,在合理的规则下出台满足普通玩家快速拉满新列席的能力和条件,让大家去体验和玩才能更有力留住玩家,你做游戏是让玩还是让看呢?这方面的计算,你们真需要个专业人才了!把人玩走了才满意吗?
二、阵容更换问题,一个角色置换,这么个常用功能搞得这么复杂化,动辄几M的戴伦,需要N久去积累,随着升级甚至10M、几十M都有可能,可产能呢?戴伦还是免费资源,你们图啥呢!你就免费更换又何妨呢?这不是在限制玩家体验和调整玩法吗?
三、竞技场存在问题:
1、4人阵容过于局限,玩法缺少配合;
2、角斗场手动打自动,缺少平衡和公平,这是最恶心人的!Ai的智商恐怕策划知道的!
3、角斗场规则存在缺陷,如果俩人认识可以一起打同一对手,甚至多人打一人,而且手动跨战胜率很大,把对手打出翔都有可能,防守方措施几乎形同虚设!还不如竞技场公平让Ai打,至少双方智商在同一起点!
4、浪费时间,角斗场买票有时得打半小时以上,碰见摆阵的对手,吐血的心都有,不打到10几回合都不叫战旗了吧!每天这么浪费大家时间,你好意思吗?难道每天手动打几个小时角斗场才能凸显战旗风格?
四、主线扫荡、体力恢复以及消耗问题:
1、扫荡是老话题了,策划好像说过暂时不会开放,难不成浪费大家时间对你有好处吗?还是策划不愿浪费时间去搞,不多说了!要不是主线任务,谁会去主线关卡和通关N久的AI玩一把战旗,还是希望能尽快开通扫荡吧!机制的完善和平衡才是最重要的!
2、恢复和消耗:话说通关N久的主线关卡,重打有必要满体力吗?每小时回6点体力,做个秩序之环的任务,玩了三个月了至今没敢回头去做,应为做了恐怕要消耗大半月的体力,做任务失败都是消耗1体力,为什么回头打个新手村关卡还要消耗10多体力,甚至20多体力,是感觉我的鬣狗养的不够壮吗?试问后期能不能做出需要100体力的关卡呢?很想知道!
五、委托任务:委托任务升级到20级,高级任务刷新几率竟然直线下降,甚至需要整天盯着游戏去看刷出什么任务,浪费成千上万玩家时间真的太可耻了!我是无语了!你是个手游,氪金不说,氪肝不说,可这真的有些过度浪费时间的嫌疑了!你本来就准备了这些任务福礼给大家,就大方点吧!抠搜不是咱公司的风格!倒希望官方出些符合战旗风格的副本,几率爆出些材料陨铁什么的,降低养成难度,这养成深度提这些要求过分吗?
六、合成及遣散问题:单个假金需要40张绿卡来合成,也是创造了手游之最,不说沐、明,光浸化6相当于就需要240张绿卡,眷化6需要上千张绿卡,难道这就很简单吗?甚至需要手动一个一个合成需要的卡,难道不能优化了吗?除了新手村用过绿卡,能体验到只有冗余的机制和深不见底的养成了,但这个问题比起上边几个问题,在游戏体验方面都是毛毛雨了!遣散佣兵也是个废柴功能,看着狗粮的欠缺程度,一个沐的需要上张绿卡吧!还真能想出个遣散功能,妹的,新手期的时候,我竟然还遣散了N多佣兵!无言以对呀无言以对,该出个重新招募回来的功能才对吧!罢了!能改前5条当这条没说!
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