官方摆烂我都替他着急

修改于2022/12/14639 浏览综合
其实工作挺忙的,也没什么时间写长贴,只是最近🐏的人突然就多了,我这手头也闲下来了,想到哪写到哪。
说实在,一开始还真挺喜欢这游戏,本身都市异能题材还不错,现在手游大部分都是日式奇幻仙侠类的,出个不一样的总有让人玩玩试试的念头。典二的游戏太多了,原神这样的,少男少女卡通风,仿佛这个世界里就没有成年人的存在,可能是岁数大了,那种太典型的二次元少男少女可能已经抓不住我了吧。你游这种赛博朋克工业哥特风美术风格,还真是让我眼前一亮的感觉,讲实话我是因为末日入坑的,这个红黑白的配色完全符合我的胃口,暴躁又庄重,铁血又保守,矛盾又统一,喜欢。
再一个抓我的地方就是游戏音乐,别的游戏都是努力做CG,用炫酷的战斗场面吸引眼球,你游还真是特立独行,努力做音乐,奇了怪了,不过我感觉还不错,至少我是被抓到了,碧眼之蛇王权馆和长刀党的阵营曲都做的很有特色,从宣发来看是很想努力营造不同阵营的人设,外围打造的还不错,但是游戏内体现的力度还远远不够,是远远不够。
说到特立独行,现在的二游,做的就好像女儿国似的,除了主角就再难找到其他雄性生物了,清一色的十几岁到二十几岁的幼女或少女,你游真是难能可贵的做到了男女比例年龄层次分布均衡,不媚宅很好,这也是我愿意氪金的原因之一,但是不媚宅就意味着得把游戏内容做上去,但是从目前来讲,你游恐怕是心有余却力有未逮。
Tap也好,贴吧也好,包括B站唱衰的不少,游戏内表现问题。建模脸做的太崩,技能特效太敷衍,颜色渲染的太单调,这些都被人说烂了,我就不再赘述,我谈谈我自己的感受,个人感觉最大的问题两个:
第一是玩法侧重问题。玩到现在也三周了,除了开荒那几天,现在在玩法上用时最多的就是PVP内容,6次人机和8次联机我每天中午大概要花费45分钟左右的时间,其他PVE内容工会BOSS和两个试炼以及扫荡资源本平均到每天绝对不会超过20分钟,就目前看的话PVP应该是这个游戏的主要玩法。也不是说不能主PVP玩法,但是一开服就主PVP玩法是不是有点太操之过急了,说到底这是个回合制卡牌游戏而不是竞技类游戏,没有资源的积累是没法好好PVP的,你游打到1900以后有ban选,4100以后还有替补,对玩家box深度是有要求的,游戏群里还有贴吧论坛里经常能看到有人谈弃坑原因,资源都给巨灵了,联机一ban巨灵直接没得打。 我还是觉得刚开服的游戏不宜把PVP内容做的太深,更多的应该专注PVE内容让玩家体验游戏世界观,故事线以及人物塑造上边,等出几期池子,玩家手里有资源了,box里卡牌更丰富了,其实不用你说,许多玩家自己就会提联机PVP增加ban选之类的话了。
第二是卡牌的培养模式和游戏玩法内容是矛盾的。为什么这么说,从你游的游戏内容和玩法上是要求玩家需要培养至少12张卡牌也就是红绿蓝至少各一队的,这其中还要包含直伤和间伤,最直观的体现就是飓风试炼4-9以及联机4100分之后的12ban3选4替补2,其实在这种玩法下是要求且应当引导玩家大致平均分配资源在自己的box中选取12张卡进行培养。但是你游又不对卡牌的培养加以限制,卡牌可以直接升满级,资源本全开,命运只要有资源也可以顶满,这根本就是鼓励玩家极限培养一张卡的模式,跟游戏玩法完全是背道而驰的,然而资源是有限的,极限培养一张卡必然其他卡的成长会受到压制,结果就是飓风试炼打不了,被锁卡住,PVP极限培养的卡被ban,其他拉拉队成员硬着头皮上去被打爆,这样挫败感是很强的。弃坑不都是这么弃的吗?
亡羊补牢,为时不晚,策划真的需要好好思考一下之后的规划了。碎碎念说了这么多,算是恨铁不成钢吧。
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