关于数值膨胀
修改于2023/01/151.2 万浏览综合
闲着在家无聊就想了想这个问题ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
一开始是42,然后水陈,不过这段时间还挺长的
但是今年下半年尤为密集,先是鸿雪14万大C,然后叔叔输出薄纱银灰,现在焰苇这个医疗干员成了法术大C,大家或多或少都有点感觉了
现象背后必然有原因,我的看法是:
1.游戏都有数值膨胀的趋势,你看到的数字只会越来越大;
2.为了丰富玩家的游戏体验,你有了更多选择;
3.数值膨胀会使游戏难度变化,你失智但你依然莽得过关卡;
4.强干员促使你抽卡,你忍不住强卡的诱惑;
5.保持游戏处于一种发展的状态,你看到有新内容了,又想继续玩。
有人说,啊,数值膨胀不就是骗氪吗,一直膨胀下去你不就一直想抽卡吗,游戏公司不就赚大钱了吗。是这样的没错,数值膨胀太快肯定留不住玩家,就方舟而言,数值膨胀算比较慢的了,至少还能留住看此贴的你。
不过现在有加快的趋势,你认为是好是坏呢?对你游玩有什么影响?
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(术士的数值为什么不膨胀?)
