两岁“高龄”的《深渊地平线》,还能吸引到新玩家的关注吗?

精华修改于2020/07/235107 浏览综合
作为舰clike玩法鼻祖的《舰队collection》在2016年推出了街机版之后,其全3D建模的舰娘与实时操控的战斗系统,可以说是让国内的提督们馋得口水都掉下来了。所以,同样以3D舰娘与实时海战为卖点的手游《深渊地平线》,在登陆日服之后吸引了相当多国内玩家的目光。
不过虽然是实时海战,但《深渊地平线》的战斗系统玩起来更有回合制的感觉。战斗中,我们可以看到在屏幕的上方显示着敌我双方的能量条。每一次攻击行动都会消耗能量,而能量只能随着时间恢复,以此来控制战斗的节奏。
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游戏并不会特别考验大家的反应能力,更多的是需要战前的布局,以及对战况整体的把握。由于舰队在每次攻击的时候,同种攻击模式的舰娘们会一起发动攻击,但不会增加能量的消耗,所以编排策略也是一大乐趣。
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不过相信这种游戏大家不可能天天都手动肝,最后都会需要自动战斗。而《深渊地平线》的自动战斗系统支持自定义战术,我们可以设定主炮、鱼类等各种攻击发动的距离与优先度,是否要优先对残血目标进行补刀,是否要实行回避行动等等参数。
战斗之外的其他一部分设计也挺有趣,例如将敌方BOSS“鬼姬”净化并纳入自己后宫……不对,是纳入自己舰队的系统,可以说是满足了无数馋对面身子而渴望投敌的提督们。这让人想到今年实装了铁血捕获系统的《少女前线》,以及很多同类游戏的玩家都盼望着当二五仔。
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但是,《深渊地平线》终究还是一款老游戏了,日服已经运营了超过两年,游戏的质量在各方面都已经有点落后于时代。包括最直观的立绘、建模、UI设计这些方面,都已经和近年新推出的二次元游戏存在着差距。
国服的运营方也认识到了这些问题,并开展了一系列改进措施,重制了许多舰娘的立绘、建模,并翻新了UI。
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这款刷新后的老游戏能否焕发第二春呢?游戏目前已经在 TapTap 独家上架,大家可以亲自前来体验。
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