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@清风明月故人心

2022/12/18155 浏览综合
@清风明月古人心,看看你说的你有信心的游戏厂商做的游戏在艾希评价里提了一嘴路人的反应吧
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怎么说呢,对于那些认为头顶拔刀有问题的朋友可以看看截图
怎么说呢,对于那些认为头顶拔刀有问题的朋友可以看看
单纯想带带节奏的可以走了,因为你根本不看这些的。 我看到很多觉得这个头顶拔刀怪的,你觉得怪那就肯定怪的,因为每个人审美不一样,一千个读者就有一千个哈姆雷特,但是我看了很多遍都觉得很帅,我就说说我的观点, 首先这个动画是阿尔法进入长刀模式的一个过渡动画,这个镜头是为了表现出阿尔法拔出长刀释放左手力量的一个镜头,先不说这个是人家自己拿模型刀试出来最合适的这个事实,就那画面来说,这个画面的主意肯定在刀和
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战双新版本爆料!露西亚喜提S机截图
战双新版本爆料!露西亚喜提S机
🔥 战双帕弥什长路归航6月2日开启!S级冰属性露西亚·逆冕即将登场 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》 近日传来喜讯,官方于近日公布了全新版本「长路归航」初步信息, 据透露全新版本将于6月2日正式开启,全新S级机体「露西亚·逆冕」即将登场。 该机体属性定位为冰属性进攻型,武器采用转轮长刃,效应类型为焚烧。 官方同步释出的文本片段为“恶道早已行尽。地狱的深处……我一
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追了你们好多年啊啊啊啊,截图
追了你们好多年啊啊啊啊,
听说你们也没了。。。。其实这么多次测试我还是最喜欢第一次测试的玩法,虽然第一次测试也是技术力不高,但是玩法就很有趣,当时机会测试时期每天都玩,你们大可不必改变游戏玩法啊,就照着闪乱神乐沙滩戏水那样子的感觉做也能很有趣啊,少女枪战也是我唯一一个拿到过周边奖励的游戏,鼠标垫也一直用到现在
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【露西亚·逆冕】战斗技能展示截图
【露西亚·逆冕】战斗技能展示
「来吧,面见你们的终局。」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 ———————————— 《战双帕弥什》新版本「长路归航」6月2日正式开启,S级机体「露西亚·逆冕」即将登场!
官方
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【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流截图
【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什阿德莱德 #战双帕弥什远信回响 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是阿德莱德·破渊的一图流攻略 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共
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找了个国际服的老视频截图
找了个国际服的老视频
这个视频是我当时录bug的,康康这画质,和游戏细节 当时是亚瑟弹跳老是跳不起来,,就像视频开头,国际服就是人少,bug多,网络卡,不然我都不会玩国服,康康这画质,还有流畅度,再看看我空中挥砍的时候腿部的喷射装置,再看看我喷跳的时候背部喷射,直接看一分零四秒的时候,国服策划是真的把玩家当傻子嘛?你们到底是好好做,pc资源互通,玩家在PC有了更好的体验会氪金多还是直接把玩家不当人的想让玩家一个东西付两
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养成与资源规划(超级图文废话详解版)截图
养成与资源规划(超级图文废话详解版)
写给愿意看长篇攻略的新手。战双内的各种资源基本都有介绍,但养成规划还是比较笼统。(毕竟具体情况具体分析) 观前提示:你需要先分清目前战双的主c、副c、工具人队友是什么,都是谁,这样才能更好的制定养成规划。 常规养成(非官方设定)包括以下几点: ①角色、武器、意识的等级 ②角色晋升、技能等级 ③意识满共鸣和超频(不追求好的共鸣,满共鸣用于解锁终解即可) 除了超频,其他常规养成材料后期都不怎么缺,所以
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故意挨揍换一刀秒?这新角色路子也太野了!截图
故意挨揍换一刀秒?这新角色路子也太野了!
#战双帕弥什创作征集令 4.5 长路归航上线,疯批露西亚・逆冕改写冰队玩法,登录送自选 S + 十连抽,手残也能秀操作
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【伊甸作战室】时崎狂三 角色前瞻截图
【伊甸作战室】时崎狂三 角色前瞻
内容提要 一 角色解析 二 适用环境 三 专武/辅助机 四 升阶 五 意识搭配 本文将介绍时崎狂三(下文简称狂三)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的获取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。 一 、角色解析 (1)角色介绍: 时崎狂三,《约会大作战》中的“最恶精灵”,识别名〈梦魇〉。她以天使〈刻刻帝〉操纵时间,为回到三十年前
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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