有意思的游戏,值得一玩

2022/12/18115 浏览反馈
很少写游戏反馈,一般玩个把个月热情劲过了就自动卸载了,闲来无事逛逛,发现这个游戏,因为高中就比较喜欢学生物,所以对这玩意还是比较感兴趣的。玩了大概2个小时左右吧,说说想法吧。
本人水平也就高中生物水平,有错误地方请包涵😎(想到啥说啥,有点乱)
1.很多帖子也提到的巡逻机制。对于人体来说,白细胞是不断在人体中各器官巡逻的,可以少量,但不可以没有,对于起始的免疫细胞有些过于低下,比如说开始可以几个器官放几个让它溜达,先让玩家多造几个吞噬保证巡逻,然后根据吞噬反馈回来的消息再进行自主免疫。当遇到需要针对性免疫的时候,体内的白细胞是有一定的集结性的,而不是呆呆站在原地,或者说在玩家忙着造B,T,树突的时候,让白细胞去自由攻击。
2.细胞的寿命及凋零产物。不是所有免疫细胞的寿命都很长,吞噬细胞吃多了也会撑死,但绝对不至于能吃那么多。细胞凋零后会产生一定的垃圾废物,处理出现这些废物是可以实现一下的。
3.玩法和操作。一开始就可以吃药,免疫难免有点操作困难,可以选择优化一下。“生死关头”再出现吃药的选择,消炎,止痛,降温等等。而且吃药可以有个效果,比如一个可见的药片进入,药理作用需要一定时间,过一段时间后变成某某,然后去自我作用。
4.游戏的难易程度。我觉得自我攻击和巡逻并不会降低难度。因为治病本来不确定性就很高。比如病人的年龄阶段,儿童不能用过于剧烈的药,免疫系统强度不够;老人代谢慢,免疫系统强度不高,反应慢,细胞活性不高;年轻人免疫系统能力强但是容易感染;或者对患者本身就加上一定条件:比如对某些药过敏,有先天性心脏病,肺炎,肠胃炎,让本来的病引起并发症都可以算是隐藏难度。
5.病症多样性。可以像《工作细胞》那样,分章节叙述,一章一种病症,由简变难,从最简单的感冒,到炎症,甚至癌症,甚至可以选择手术选项。
6.时间流和金钱。三值总要给吧,给个时间流会好些,比如随着时间的流逝,病症加重,夜间病毒比日间活跃,等等都是选项(何况有的药用机理还是需要时间参考的)。至于金钱方面就看病人的年龄阶层了,儿童基本上父母都可以提供资金,年轻人资金可以少些等等。
剩下的都是碎点子,像病症可以一条条列出来,新手点击可以提供解决建议;取消资金自然增长改成定时增加资金并且添加起始资金。
暂时能想到的也就这些,有些东西的代码实现确实困难,但这个题材的可开发性太大了,也希望能在后续的更新能看见更多两眼的东西[嗒啦啦2_期待]
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