2022/12/19392 浏览反馈
害,这周熔心估计本意是要加大角色职业的分化,让大家能开发不同职业的强势阵容,这样也有利于公会战的冲榜。
所以策划改了分数加权,在维持分数波动不要太大的情况下大幅加强了专业角色的属性(事实证明确实阵容对得上难度和上周也差不多),但结果一下子让非专业角色的适应性大幅下滑,尤其是不够资源三种职业各养一队的,游戏体验很差。虽然增加了一点点奖励,但依然骂声一片。
熔心的意义是要给大家一个可以凹可以拿奖励的新平台,我们可以看出策划想区分不同职业的用心,但是这样强行搞职业分化只能说是忽视了游戏现存角色的真实情况。
现在只有军士队有赫山尼莫这样强势的T位保证队伍生存能力,以至于基本任何阵容都需要一两个军士T位打头阵或中锋,加大职业加成分化和关卡赋分难度,必定让大多数阵容出现严重失衡,甚至赫山尼莫的守护都会脆得像张纸。
要我说,你不如搞成像蜃楼那样,队伍什么职业达到多少人,直接给个全队加成,这样既可以促进大家有倾向地选择角色组队,也可以防止其他职业吃不到加成毫无体验。
附图我这周的熔心阵容、分数和奖励,最后三张是上周的奖励。
用心点,实在不行自己创个号玩一玩体验一下,这样游戏才能细水长流。
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