物品交易与货币+比赛

修改于2020/08/23830 浏览弹坑
交易系统也是这次1.17.4更新中重点之一
存根和赠券/俗称票子,有红票与白票之分
交易系统是由卖家和卖家双方共同组成,资金循环练大概是这样:
TapTap
↑形成良性循环
(上面文字会折叠起来所以用图片替代了)
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买家
买家只需要有白票就可以了
(ps:没错就是这么简单qvq!)
红,白票的获取
白票:
可以通过比赛和杀僵尸(副本的也算)获取
还有氪金(金钱的力量!)
TapTap
红票:只能通过贩卖物品来获得
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卖家
红,白票用途:(ps:有钱当然是拿来花)
白票:可以去其他玩家的基地购买商品
红票:升级企业/开额外仓库
上架物品时会有60分钟的商品锁定期,锁定期间不可以更换上架中的物品
TapTap
购买所花费的白票会转换成红票)
TapTap
红票并不会直接转入卖家的账号中,需要卖家去摊位中收回卖掉物品所赚到的红票并且会扣掉30%的红票作为税金(真tm黑,小声bb)
TapTap
什么东西最好卖?....
尽量卖半成品/底层材料比如,制作物品需要的原材料/半成品,或者卖升级企业所需的材料,企业前10级就别卖了尽量卖中期的10~40,或者你卖成品装备也可以,就是卖的效率是个问题还不如卖半成品材料,赚的不多不少,但是日常开满仓库还是够的
底层材料:
木头,石头,铁矿,布料,鹿皮,浆果,胶布
浆果茶,绷带,煤炭
半成品材料:
石砖,铁丝,酒精,铁棒,厚布,铁板
(钉子由于市场需求降低不太好卖,可以尝试卖它下位材料铁板,虽然不太挣钱但是很好卖)
成品:
武器装备这些,反正就是做好的东西,不能继续合成就是成品
现版本1.17.4最好卖的商品,铁丝,石砖, 煤炭,厚布,铁子,刀刃,绷带,铁板,铁棒,枪械(待补充...)
(枪械特别讲一下,这版本枪械比较稀有,基本就是用一把没一把除非氪,还有就是虽然卖这个比较赚钱但是别忘了30%税率,假设你卖了三把枪(三个都是同等价格)而第3把枪税率是叠加起来的也就是90%等于白给,在赚钱的同时也同时在亏损,卖的越多亏的越多)
没出现在上面都是不太好卖的(个人观点)
售卖小技巧qwq:售卖东西时看商品价格来决定要不要拆分成多份来卖,越贵更应该拆分成更多分来卖比如2/1或者1/4,不怎么贵的直接全上(350以下的东西他们是不会心疼的,如果是需要就会果断拿下)
通常来讲别人需要你这个物品但是不需要这么多,拆分成多份会更好卖并且可以降低价格对买家的刺激
废铁,铝棒这些就不要卖了,卖了也赚不了多少,还不如自己来用(看情况)
市场需求:售卖东西主要是看市场需求市场需要什么你就卖什么
(如果某一个东西卖的人比较少你就可以尝试卖一小部分看看不好卖,卖不好再换别的,如果这个东西好卖,就要看这个东西获取付出的成本与售卖所获得的收益成不成正比)
这边举个例子
假设你是买入破布来做成绷带,买入时按破布最高价计算25个破布能做成5个绷带11X25=275,做成厚布的话就是11X10=110,理论上是卖绷带更赚钱,但同时买入时绷带所花费也白票更多,如果是打野图所获得破布推荐做绷带卖,如果是买入时的破布那推荐做厚布
现版本反面教材
钉子一开始市场需求紧缺,没什么人卖钉子,你上架钉子基本就会被秒,就造成了很多人认为卖钉子很赚钱,导致现在很多人卖钉子,从而市场需求降低变得不太好卖了
总之市场需要什么你就卖什么,但是切记盲目跟风,不然会变成钉子一样,但是市场需求比较大的商品,就比如煤炭这种东西从1~100级里都会用到,所以是永远好卖的,除非像钉子一样很多人都在生产煤炭,然后市场需求降低就....
下面是现版本比较特殊的材料
u盘 过滤器 扳手
由于掉落概率低,并且获取途径都比较危险,因此十分不建议售卖(ps:说白了就是稀有)
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比赛是唯一可以获取白票的途径,不同的排名会给予不同的奖励
以下是为白票+比赛时的积分
金 普通 白票
漫游僵尸 20 2 +3
快速啃食者 40 4 +4
喷毒僵尸 80 8 +5
漂浮肿胀僵尸 120 12 +7
腐烂僵尸 320 32 +15
熏鱼灰僵尸 240 24 +14
喷吐灰僵尸 160 16 +11
奔跑灰僵尸 120 12 +7
守卫 120 12 +6
未完待续.......
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