故事里的秘密
2022/12/21113 浏览综合
首先,我要说的是,这确实是一款好游戏。
游戏是剧情解密类型,整个过程没有任何明确的提示,只有零散回忆中穿插的些许文字让你将游戏进行下去。
游戏画面镜头的转换更像是电影的手法,将女主设为一个观察目标,我们则是观察者。类似于《西西里的美丽传说》,我们一直看着玛琳娜的遭遇,却很少以她的主观视角去讲述故事。
所以我们无法直接得知主角的内心、想法以及抉择,只能通过所看到的事物来理解。
游戏通过转换场景来讲述一段故事,而游戏玩法只有点击,点击这些场景中的事物。
界面底端是一个灰色的计时条,不过是倒计时的,时间走完没能点击到关键物品就会结束游戏,同时女主的“生命”就会丧失一条。
不过,这时你可以选择【继续】或者【重新开始】,前者自然是需要消耗生命继续,玩家可以通过寻找游戏中的关键物品来获得女主的“生命”。
实际上由于提示过少,获得和消耗生命的数量都不显眼,所以这个游戏内循环的设计显得比较鸡肋了。
这种不明显的设计,其实还体现在游戏的玩法上。虽然只是点击,但物品是有分类的,有触发式物品和收集式物品。但如果没有事先了解的玩家,可能通关之后都不会知道自己的第二类物品用在哪儿了。
玩家点击的次数会记录在左上角,你能知道自己点击了多少下才达成通关,或许这是一个鼓励玩家用最少点击通关的设计,但动辄上千的点击数让这个少点击失去了意义,很少有玩家会选择【重新开始】刷点击量。
02 ▌一点秘密的猜想
正如游戏名一样,《故事里的秘密》是在向玩家述说一个秘密,不过是以间接的方式。除了游戏画面,最能让我们了解到这个秘密的就是出现的文字,但这也是隐晦。
游戏内回忆式文字:
“虽然从那以后就再也没见,但如今仍会想起。”、“好像还在昨天,外面飘着雪。”、“ 是很荒唐吧,突然失了控。”、“原来只有那么短,就又回到原点。”
“ 如果当时能够抓紧,会不会是另一个样子?”、“ 还好吗?是否偶尔也会想念雪。”、“ 说好的不回头,去寻找各自的天空。”、“还是不够坚决吧,才又把故事提起。”
“ 那些黑白的画面,藏着温柔的秘密。"