个人建议(更新于7.27.2020)

更新时间2020/7/27172 浏览反馈
1.建议增强敌方攻击前的提示特效,不然真的很难看出来敌人什么时候回攻击,比如给蓄力敌人的蓄力条加个边框,让玩家知道什么时候可以蓄满。
2.建议打怪掉些回血药品,虽然有一些技能可以回血,但量是真的不够,对于我们这些手残玩家来说,真的随时都会着火,中陷阱balabala……
3.还有就是希望前期的怪能经打一点,前期几级的时候,一个怪a几下就没了,对于从来没有玩过的玩家来说,可能不太好。
4.我一开始认为影之刃3应该是有类似《崩坏三》那样的格斗体验,然而玩下来发现并不是,魂类游戏的要素更多,具体体现在回血难,格挡反弹巨强(一个远程boss的飞行道具,我弹回去,直接就把boss弹死了),角色较脆等方面。然而魂类游戏的元素多了,那对技能的要求就没那么多了,现在我打的时候都不敢直接连放一条技能链,要么是怕被后面的远程怪a,要么是怕打不破盾。
5.然后就是希望能加一个练习模式(类似于ow的训练靶场),让玩家能在里面练习完美防御和连招。
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