2020/07/23306 浏览
个人觉得游戏目前主要存在的问题:
1.肝度高。官方说的佛系是相对的,每天上线收菜就溜和随缘爬塔确实是满足了一部分轻度玩家的需求,但是中度玩家和重度玩家呢?为了爬塔拿资源,枯燥的挂机,一天10多个小时的游戏运行时间,没有极其明显的收益。
2.玩法少,后期目标低。氪了双卡,过渡阵容成型,最高也冲到300来层(前些天,挂了4个小时),结束的那一刻,迷茫了,获得的收益与时间付出不成正比。塔的层数就是数值的堆砌,没有新鲜感,也没有成就感,想想在游戏里找些其他的元素玩玩,逛了一圈,没了,养成+爬塔就是这游戏的所有内容吗?并且在爬塔体验并不好的前提下。
3.加速器泛滥。有一说一看到靠加速器获得满熟练度的图片,羡慕又无语,要不是拍被封,谁不想加速枯燥的时间,游戏里的二倍速满足不了玩家需求,而开更高的倍数却要大幅简短游戏寿命,希望制作组能权衡而不是不作为。