(反馈)应该突出关卡掉落的特殊性

2020/07/24379 浏览求助反馈
就比如这个[上游-1甲]
虽说它是II级武器
II级武器在建造池子里泛滥到80%的建造概率那么多
可也不至于2-5刷到它
TapTap
刷到4-9还能看见它…
TapTap
每一章的关卡应该有其独特性和多样性
虽说有20章的主线
可就关卡武器的掉落性而言实在过于单一
4-9了,好歹遇上章节boss了
可是身为boss关卡刷图收益性感觉实在是一般般…
不如说前几章的所有关卡掉落都是一般般…
纯粹是充当“送首通”的单一存在,掉落都是附赠的
说实话送首通我是不感冒的
因为那基本意味着你拿到一章关卡的所有首通掉落后
整个章节将沦为纯粹的鸡肋关卡,后续可重复性不高
那就…没什么好玩的了
一句话,拿完首通后就基本没什么好捞的了
感觉官方有意引导到大建上
也不是说大建不好
毕竟很多玩家都喜欢那种大建出奇迹的快感
但毕竟概率本身是比较玄学看脸的东西
如果一个玩家关卡刷不到好东西,大不了再刷几次;
可如果玩家攒个十连却歪角色了,那他会很不爽。
可是不爽的话又不能靠刷鸡肋关卡找回场子
那么心情就非常差了
拜托官方给关卡掉落稍微加点东西充实下种类吧
总是靠大建的话,感觉太不平衡了。
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