2022/12/24352 浏览综合
作为一个实习游戏策划,对这个游戏的看法
我自己本身很喜欢修仙小说,修仙游戏,忘语的凡人看了五遍,《一念永恒》《遮天》《青莲之巅》等很多种题材的修仙
作为一个修仙游戏迷的期待,发表一下看点
第一境界差距提现(大家都知道修仙一境一番天,练气期很难跨越打败筑基,筑基很难打败金丹,希望游戏官方大大,能够提现境界间的差距,也可以采用练气,筑基,金丹各境界间产生不同玩法,来提现境界差距,比如练气筑基御剑,金丹修士驾驭遁光,遁光不好做可以用金丹修士的本命法宝代替)
第二宗门
宗门在修仙中一直就占有很大的元素,宗门的外门,内门,执法,真传弟子等,还有宗门长老可以让弟子帮自己收集修仙资源,宗门掌门管理宗门的小部分经营玩法,(当然,本游戏不是以宗门为主,但可以适量添加宗门玩法)
第三道侣及收徒系统
修士四字真角,地侣法财,道侣占据第二位,相必对于各位玩家来说,修真路漫漫,找到道侣也是一件极其重要的事情,还有玩家前期低境界的拜师,以及高境界的收徒,可以让玩家体验到修仙的多重快感
第四NPC交互以及拍卖会
与NPC的交互等,包括(截杀,切磋,交易等)以及拍卖会玩法
以上想法,也是本人对游戏的一些憧憬,哪怕官方大大认为有一点帮助都已经足够,当然,以上观点仅代表我个人看法,各位修仙道友们可能有更深层次的理解
最后,附一张给我自己收集以及自己编写的宗门图
感谢大家能够看完我这个老道友罗里吧嗦的文章!
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